YRMOD:地球危机--Earth CrisisV3.5.7
2022/5/11 14:13:44 来源:红警DIY论坛 作者:ys19971023系统平台: | 2000/XP/win7/win8/win10 | ![]() |
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文件大小: | 524 MB | |
文件类别: | 尤里的复仇mod | |
下载次数: | 次 |
地图名称:地球危机--Earth CrisisV3.5.6
适用游戏:尤里的复仇
地图作者:ys19971023
介绍:
这个mod是我从高中开始一直做到现在的,发布出的版本是3.4。之前也谈到过,说实话发布3.4也只是个人的想法,当时也没指望能得到很多的关注,只是,满足自己多年的做mod的心愿。没想到发布后得到了很多大佬的认可,并且还有很多素材师愿意提供素材,这些都让我重新燃起了斗志,因此决定细细打磨后发布新的3.5版本。虽然是新版本,但是依旧秉持了之前的思路和风格,得益于素材师结界手@BounadryHand 、断罪之翼@google_lzb 等支持,3.5在素材上有了很多的进步,再次感谢支持本mod的所有人士。自此,我也再来谈谈本mod的设计思路。
3.5.6经过结界手的建议,进行了大量的平衡,对战手感上持续优化中。
本MOD持续更新中,截止下个大内容版本更新不会再更新此帖。
本mod就有一个最大的风格,原版风。现在大多数mod采用大型的细节VXL,然而个人比较喜欢原版的小巧型VXL,同时步兵比例上,采用了之前mod惯用的步兵缩小75%的手法。在阵营和国家方面,也采用老式的mod风格,各阵营没有进行细分,国家只是多一项特种科技,几个初始老兵单位和一项国家专用单位。同样,在科技树方面,采用了一致统一的科技树,切换阵营更容易上手,同时,在老阵营科技树上借鉴了很多mo2和神龙天舞的科技设定。由于本人做素材本领拉跨,除素材师提供的私素外,使用了之前很多的公素,所以感觉熟悉非常正常,不喜勿喷,但是我也相信,如果你也是偏爱老式mod的玩家,一定会喜欢这款mod。
特色:
AI方面,借鉴马王神大佬的MLP AI,因此AI个人认为是一个加分项。平衡性方面,本mod在发布之前就一直用于个人与同学朋友联机,不平衡的地方都得到了及时的修改,个人感觉各阵营在特色的情况下也达到了比较完美的平衡。
注:使用了新的客户端,要启动ECLauncher
可以直接CNCNet联机,群里
经过群友建议,为发展玩家对战等,下载请移步QQ群,群号:617406182
玩的时候请先阅读手册,MOD内容介绍都在那里面
缺陷:
无战役模式
地球危机手册3.5.6
非单位的改动:未有其他说明的话,默认攻击范围仅可对地,没有对原版进行改动的地方不进行特殊说明
全局:
1、原版的特有国家单位均为阵营共有单位
2、原版英雄单位拥有击杀敌军获得赏金的能力
3、所有国家都拥有雷达及机场
4、所有防御塔可以升级
5、所有的维修厂会展开维修领域,自动修复友军的载具,同时给载具附加短时间的5%护甲加成,加成无法叠加
6、调整了部分单位的价格,使性能与价格更匹配
7、所有有在水中运动能力的英雄单位可以探测潜艇(隐形),可以反间谍
8、新的国家特殊能力和特有单位,见游戏内介绍
9、狗和狂兽人可以被混乱
10、被混乱后单位攻速会变慢
11、防空塔可以对付伞兵
新功能:
1、电源切换功能:在按键设定指定按键后启用,可以暂时停用一个建筑的功能来节省电力
2、屏幕截图:在按键设定指定按键后启用
3、显示帧数FPS:在按键设定指定按键后启用
4、多位工程师选择:可以在遭遇战打开多位工程师才能占领建筑,这样工程师进入会慢慢降低建筑生命值最后将其占领。注意,科技建筑还是会直接占领
游戏性:
1.、间谍渗透功能改进:
渗透不同类型的建筑时会有特殊的鼠标指针
渗透电厂后能看到敌军的电力
渗透矿场后能看到敌军所持的资金数额
渗透雷达后敌军以后探测的地图会给我方
渗透机场后飞机初始一星
渗透建造场后防御建筑初始一星
渗透兵营、车厂、机场和建造场时能看到敌军正在生产的单位
2、油井等资源类建筑会显示赚取的资金金额
3、矿车现在被打爆后会掉落出它身上已经吸取的矿石
4、一个玩家死后,他所拥有的油井会重新回归中立方而不会爆炸
5、鼠标指针会在以下情况更换:大兵部署,辐射工兵与自爆卡车部署,步兵进入战斗碉堡,坦克进入坦克碉堡,步兵进入生化反应炉,超时空移动,潜地移动等等
6、科技建筑占领和失去时会在左上角有对应的文本提示
7、超级武器会有相应的检测,就绪,发射的左上角文本提示
8、箱子改进:
箱子现在模型采用PUBG大逃杀的补给箱样式
钱箱现在金额从5000到10000随机金额(看谁脸黑)
9. 现在受到平民单位攻击会自动还击
10、现在如果你企图去偷电脑的某个小队里的一个单位,其整个小队都会对你展开攻击而不是只有他自己
11、EVA相关:
现在特种兵死亡将会有特殊的EVA语音提示(重要单位损失),基地与军旗被破坏也会有特殊语音提示(重要建筑损失)
12、可以不加电脑单人游戏
13、重制电脑AI,建议开启AI增强体验(只使用地狱AI效果不佳需配合AI增强)
14、用选择框选择时,如果存在其他单位,矿车不会被选中
15、现在建造栏会有电力等更多信息
16、载具单位的重量全部重新调整,更加合理
17、在建造建筑时会显示更多信息如建筑耗电
18、资金数右侧会显示矿车计数器 工作中/总共
Buff和Debuff图标指示说明:
1. 向上箭头代表属性提升,向下箭头代表属性下降
2. 绿色箭头:全属性——速度、攻击力和防御力
3. 红色箭头:攻击力
4. 蓝色箭头:速度
5. 黄色箭头:防御力
6. 眼睛图标:无法隐形
7. 火焰禁止图标:无法开火
※无心灵控制模式说明:·心灵控制塔改为轨道炮塔,被打死的兵会突变为狂兽人
·心灵专家攻击方式改为释放污染波,同时零星心灵专家心灵波,可以对载具进行伤害,三星伤害更高
·心灵之主与心灵控制船改为地震自爆攻击(只能伤害步兵和载具)
·无法查看敌军星级、维修状态
客户端:使用了新客户端,原版客户端是无法正常进行游戏的,请双击ECLauncher启动游戏
单位及阵营介绍:
※共有单位:建筑:
各阵营闸门--阻挡敌军进入,友军进入时会开放,注意有两个方向,可以建在围墙上
互联网中心--建造后会自动进行互联网交易,每5分钟提供1000资金;解锁英雄单位赏金赚取功能
海洋油井--只能建造在水上,资金获取能力比科技油井低
※盟军:特色科技1:
光棱--极其远的射程与对步兵和建筑的明显优势,是光棱科技的最大优点,不过此科技并不擅长对付载具
特色科技2:
超时空--超时空会抹杀单位,从而防止自爆和建筑留下残渣,部分单位会借助此科技进行瞬间移动,被抹杀中的单位完全失去行动力也是这个科技的特色之一
建筑:
盟军机场--建造后拥有“空降部队”,可以空降伞兵
光棱塔--现在支持线性递光,可以接收更远的支援,同样也可以接收友军的递光
超时空防御塔--防御范围较远,可建筑范围远,一次攻击单个目标(参考超时空兵),转移速度快
步兵:
盟军警犬--可游泳,游泳过程中无法攻击敌人
重装大兵--不部署也将使用反坦克炮,部署后防御范围更远
海豹部队--不再能够对建筑设置C4,但其对载具和建筑的伤害明显,全能型单位
光棱步兵--攻击远,对建筑和步兵优势明显
狙击手--可部署以增加射程和射速
谭雅--可以攻击空中的飞行兵
坦克:
多功能步兵车--进入工程师后可以修复建筑了,还会修好被电子干扰的结构
遥控坦克--不再需要控制中心的支持
超时空监狱--瞬间吸入一个非建筑的单位,防御力高,可以吸入2个,然后需要一定的时间消化单位,消化后才能再吸
盟军机动战车工厂--展开后变为“传送平台”,可以直接设置为主要以在当地生产坦克
矩阵坦克--飞弹型坦克,使用超时空移动,建造条件为拥有“传送平台”
船只:
海豚--攻击会让受影响的单位在较长时间内无法隐形,不会叠加
神盾巡洋舰—现在不命令也会全速攻击
光棱巡洋舰--射程比光棱坦克远
超时空战舰--参考超时空监狱,但可吸3个
战机:
入侵者战机--被黑鹰战机取代
黑鹰战机--现在已成为盟军主力战机,可空战
光棱战机--对建筑极强的杀伤性战机,攻击范围远,可空战
直升机:
夜鹰直升机--会被电子干扰秒杀
※苏联:
特色科技1:
磁暴--尽管射程没有光棱远,其对步兵和载具优良的性能仍不容小觑,对付建筑也是比较奏效的
特色科技2:
辐射--辐射科技对步兵杀伤极大,尽管对载具伤害欠佳,但是此科技会将地面污染进行长时间的面积影响,因此轻型载具也要小心提防,令人放心的是,建筑物不会受到影响。使用此科技在大面积损伤的同时注意不要误伤友军
建筑:
苏联机场--建造后拥有“空降坦克”,可空降犀牛坦克
磁暴线圈--现在每有一个磁暴步兵为其充能,它的威力就会受到10%的增益,停止充能后增益不会保留而会消失
核能聚焦炮--炮弹会残留生成辐射区,威力强大,可建筑范围远
步兵:
动员兵--升级后进阶为重装动员兵,重装动员兵可以部署,在部署或者建筑内时发射枪榴弹攻击敌军,注意只能是升级后才会进阶,初始三星比如从三星坦克撤离的动员兵不会进阶
苏联警犬--可游泳,游泳过程中无法攻击敌人
疯狂伊文--炸弹可手动点击引爆,给友军绑时只会在友军死亡后爆炸而不是定时引爆
破坏者--间谍,但死亡后会自爆
伯瑞斯(另译为“菁英战斗兵”或“鲍里斯”)--可以对空
坦克:
苏联机动战车工厂--展开后变为“磁力组装器”,可以直接设置为主要以在当地生产坦克
空军:
武装直升机--已移交给轴心集团,详见轴心集团介绍
基洛夫空艇--移速稍微加快,护甲稍微变薄,有5发弹药限制,承受5次电子干扰后摧毁
船只:
磁暴战舰--射程比磁能坦克远
自爆船--可以理解为水上的自爆卡车
战机:
米格战机--基础型战机,可空战,性能要比入侵者战机好
磁暴战机--对载具有极强的杀伤性,可空战
※尤里:
特色科技1:
心灵控制--将敌军转化为自己的士兵战斗或者贩卖为资金,但要小心免疫心灵控制的单位,还要注意控制的个数限制
特色科技2:
混乱--令敌军不分敌我的攻击,可以给敌人造成极大损伤
特色科技3:
削魂--直接对敌军造成真实伤害,让这项科技成为尤里进攻时更得力
总则:
所有病毒型科技已取消
削魂真实伤害百分比(每颗炮弹):
对步兵:每发炮弹造成最大生命值的50%伤害
对载具:每发炮弹造成最大生命值的7%伤害
对建筑:使用轨道光束攻击,不进行百分比伤害
对停在机场的飞机:每发炮弹造成最大生命值的34%伤害
建筑:
机场--建造后拥有“混乱风暴”,可令小范围内敌军互相。残。杀
磁电塔--可以远程吸引载具,也可对建筑造成大量伤害,但不能对付步兵
步兵:
鱼叉火箭兵--强力的防空兵,对地面也同样高效
削魂步兵--单发削魂炮弹,对建筑单束轨道光束
渗透者--间谍
尤里信徒--血量较低的强力激光型飞行兵
拉恩--英雄单位,使用能对一条线上的敌人造成大量伤害的轨道炮,击杀步兵会让其突变为狂兽人,但是射速非常慢
坦克:
急速moto车--可以进入一名步兵攻击,比较脆弱但是速度快
心灵之主(原“精神控制车”)--现在已经无法过载控制,最多控制4名敌军
削魂坦克--一次发射两发削魂炮,对建筑两束轨道光束
船只:
雷鸣攻击潜艇--对岸已改用小型导弹,不再使用飞弹
加特林战舰--可对空,参考加特林机炮,三段攻击
磁电战舰--参考磁电坦克,但射程要远
心灵控制舰--可以控制五个单位,连空中单位(除战机)都可控制
空军:
救援飞碟--会修复载具和建筑的损伤,还会修好被电子干扰的结构
战机:
星火轰炸机--对建筑很强力的轰炸机
※中国(新阵营):
特色科技1:
火焰--通过使用燃烧弹燃烧地面,从而对敌军造成大面积伤害,强力到也要小心自己家被烧光
特色科技2:
音波--音波系武器震荡可以使敌人晕头转向,无法正常行动,同时高频率的震荡还能直接将载具掀翻
特色科技3:
离子--存在离子束和小型离子团两种形式,离子科技对各种敌人都很有效,但是对重型载具伤害不高
建筑:(只介绍新增的特殊功能建筑)
中国雷达塔--建造后拥有“卫星侵入”,每隔一段时间可以打开全地图
中国造船厂--可以展开维修领域但不能让船进入快速维修
中国机场--建造后拥有“声呐脉冲”,可令小范围内单位在一定时间内无法隐形和威力降低,威力变为原来的80%,此效果不可叠加
训练中心--建造后以后生产的步兵全部都会变为精英,同时会降低步兵的造价
燃烧炮--无需供电,投射燃烧弹进行攻击,残留的火焰会持续造成伤害,注意误伤
真空防空炮--需供电,无法对地,精确的对空打击
离子塔--需供电,蓄能后进行离子束攻击,精英后会产生震爆伤害,注意误伤
声能塔—可以发射音爆弹,被击中的载具将无法正常行动直至被掀翻,可建筑范围远
超级武器:
潜能控制仪--超级武器,可给范围内单位提供较长时间的3倍攻击加成+1.5倍速度加成+2倍防御加成,加成可以叠加
离子控制器--超级武器,离子风暴造成极大的伤害
步兵:
解放军--可以部署攻击
两栖工程师--虽然造价比其他工程师贵,但是,他可以用自己的橡皮艇跨越水面,这也决定了他是唯一能占领船厂的工程师
机械犬--可以咬死狂兽人,也可以像恐怖机器人一样钻入车辆进行破坏,但效率没那么高,但是会被电子干扰秒杀
真空炮兵--防空兵,使用真空炮攻击,可以对地
炎流步兵--喷射一串火焰,对步兵和建筑造成极大伤害,注意误伤
声动能枪兵—配备小型音爆枪,可以使被击中的载具将无法正常行动直至被掀翻
离子飞行兵--攻击力强力,但是生命值脆弱的飞行兵,离子球会随飞行时间降低攻击力请注意,尽量贴脸攻击
特工--间谍
狂龙--英雄单位,可以使用橡皮艇游过水面,可对空,拥有对建筑用榴弹
坦克:
潜地采矿车--远距离移动会钻入地下移动,此时无人能伤及到他
猛虎主战坦克--基础坦克,对步兵比一般坦克有优势
真空突击车--防空车,使用真空炮攻击,可以对地
音波战车--可以使用强力的音波束持续输出。被影响的单位会受到攻击力降低10%的效果
潜地运兵车--可以装载5名步兵,深入地下偷袭
百夫长攻城机甲--限造1个,可以进入3名士兵攻击,护甲很厚但移速很慢,拥有对建筑伤害高的超远攻城炮
船只:
鲨鱼导弹潜艇--使用飞弹防空与对地
离子巡洋舰--防空强力,与离子坦克攻击方式相同,但是无弹药限制
音波战舰--类似于音波战车,但是射程远一点
战列舰--远程强力火力支援,有一个反潜小飞机
空军:
鹈鹕突击直升机--可以进入3名士兵攻击,承受3次电子干扰后被摧毁
战机:
火焰战机--攻击后会留下残余火焰,造成大量伤害,可以空战
离子轰炸机--对载具和建筑伤害很高的轰炸机
※轴心集团(新阵营):
特色科技1:
病毒--病毒科技是对步兵的极佳武器,病毒会对步兵产生极大伤害,并会通过被感染而死的士兵进行增殖,毒气云对载具也会产生伤害,不过要注意不要误伤友军
特色科技2:
共振--共振科技通过共振伤害近处大范围的敌军,其对步兵和载具效果特别明显,但是其对建筑伤害并不可观,并且其范围性会随射程减少
特色科技3:
电子干扰--轴心集团引以为傲的科技,可以令载具和建筑等机械结构直接瘫痪,失去任何机能,被干扰的空军将会直接迎来坠毁的后果
总则:
电磁脉冲与赋予的减益效果:
电磁脉冲时间将会有一定程度的累加(不同武器能累加的上限不同),同时会有减益效果,减益效果持续时间都比瘫痪时间要长,但不会时间叠加
建筑:
轴心集团雷达仪--建造后拥有“干扰无人机”,每隔一段时间可以释放干扰无人机,干扰无人机会随机自动寻找敌方生产类建筑、雷达、驻扎建筑或科技建筑,进行地图探测,进行微量伤害,造成伤害或受到伤害均会减少自身生命值,直至自爆,自爆会导致受影响的建筑长时间瘫痪,可以多建造增加无人机数量,最多数量5个
轴心集团机场--建造后拥有“空袭”,可以对范围内敌军直接病毒打击,可以多建造增加无人机数量,最多数量5个
钻矿平台--能在周围不断产生矿石,以供矿车开采
毒气塔--无需供电,喷射毒气,对步兵杀伤强
雷矢机枪--需供电,无法对地,强力的防空塔
共振塔--需供电,范围杀伤敌军单位
电磁脉冲炮--需供电,可以对敌军进行范围内攻击,还可以瘫痪此范围内的载具,不过致命的是它不能攻击建筑
频率干扰仪--超级武器,可瘫痪范围内载具和建筑,同时使其全属性(攻击,防御,速度)减到0.75,效果不会叠加
毒气弹--超级武器,对范围内敌军造成伤害,同时产生大量病毒
步兵:
党卫军--性能比较不错的士兵
工兵--工程师,免疫病毒
军犬--咬死人后人会感染而死,可以游泳,游泳时不能攻击,产生病毒
雷矢枪兵--强力防空兵,对地伤害也很可观
共振步兵--对步兵和载具效果很好,精英后才可范围伤害
生化战士--使用病毒攻击,对步兵效果好,可以损伤一条线的敌军
病毒狙击手--同原版
黑客--间谍,死亡会瘫痪周围载具和建筑,同时让其速度减到0.9,效果可以叠加
米歇尔--英雄单位,对建筑使用C4,对步兵和载具伤害很高
坦克:
飞行采矿车--飞行采矿,安全快速,就是载矿量少一点
猎豹攻城坦克--移速慢,但是对建筑很有效的基础坦克
雷矢坦克--防空车,对地伤害也很可观
清道夫坦克--使用小型毒气弹攻击,可以碾压坦克
共振坦克--对付步兵和载具很有优势,范围性伤害
侵入坦克--不能对付步兵,可以令单个载具和建筑瘫痪,同时会让其防御减到0.9,降防效果可以累加
阿斯默特攻城机甲--比百夫长移动更快,但是要相对脆弱,而且只能进入1名士兵
船只:
海橇艇--可以反潜,发射鱼雷攻击,只能对付海军
杀人鲸--在对付水生生物或者部署时会释放脉冲波,会让受影响的单位在较长时间内无法隐形,不会叠加
雷矢潜艇--虽然是潜艇,但是它会浮上来对付敌军,可以防空
共振战舰--类似共振坦克,但比共振坦克远
海妖护卫舰--可以类似侵入坦克瘫痪海军部队,对岸会发射毒刺导弹,需要装填,导弹对建筑伤害较低但是能制造病毒
空军:
武装直升机--可以部署展开较远攻击,但是部署后有6发弹药限制
战机:
梭鱼轰炸机--对建筑特别强力,而且投下的炸弹还会产生病毒,被击落也会产生病毒
干扰战机--可以空战,不会造成伤害但会让被命中的载具或建筑瘫痪,同时速度减到0.9,效果可以叠加
隐藏单位,间谍单位请自行探索,间谍单位偷双阵营实验室才可以有。
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