红警2mod:暗流V0.87
2022/1/10 12:11:12 来源:互联网 作者:红警基地系统平台: | 2000/XP/win7/win8/win10 | ![]() |
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文件大小: | 573 MB | |
文件类别: | 尤里的复仇mod | |
下载次数: | 次 |
模组特色
0、这是一个希望尽量保留原版手感,但是用较多新单位保证国家分化的“类原版风”模组。
1、内含约莫50种你一看就知道怎么用的,而且素材已经被用烂了的新增单位,其中有一些是宝箱/任务限定单位。
2、不知道从哪里偷来的约30张遭遇战新地图。
3、完全随机的更新速度,2021年居然还在用npext的奇葩作者。
4、2个你大概没见过的新遭遇战模式和6个你应该在别的模组里玩过的遭遇战新模式。
5、居然只有3+3+2共8个遭遇战国家可选。
6、赶着国庆发布红军任务,所以把盟军任务鸽了。
7、盟军任务什么时候补完请参照第三条。
8、来自《使命召唤:现代战争2》的bgm包,此音乐包由【由米格残骸扮演的液晶芯】提供,与米格残骸本人无关。
【对原版老玩家们来说颠覆了操作习惯的修改】(科技树可通过目录下的[科技树.xls]查询):
【作者是个傻逼】愚蠢的[米格残骸]觉得建筑和战车被摧毁时的碎片数量越多越炫酷,所以给每个单位的碎片上下限都乘以了10,此举导致sov08开场造成极大的卡顿,至今懒得修复。
【步兵自动回血】包括步兵在内的所有[活物]均可自动回血,但是[木乃伊]应该不算活物,所以不能自动回血。
【建筑自动维修】建筑的维修原本是由玩家进行的,现在只要你的现金余额> 100,电脑就会自动维修你的所有受损建筑。
【控制面板上的维修扳手替换为断电扳手】点选此扳手并点击某[耗电建筑],则此建筑停电,以后遇到突发情况不必手忙脚乱的卖东西了,停电之即可。反之在停电建筑上再点一下即可重新激活此建筑。
【间谍单位】指盟军间谍、苏军武装工作队、尤里心灵突击队——观察发现,以我的同事与父辈为代表的很多红警玩家痴迷于对于间谍的使用,并因此不喜欢盟军以外的阵营。现在每个阵营都有间谍类型的部队可以给玩家差遣了。
【建造厂】所有建造厂的生命值相对原版翻倍。且自带原版科技油井功能,这是为了配合维修自动化,小打小闹的基地损坏不至于修着修着就断炊了。
【电厂】现在[力场护盾]由各家发电厂启动,而且[力场护盾]的发动时间和停电时间现在是一样长的,一失效就来电。而且覆盖范围也更大。
【矿场】盟军和苏军矿场自带原版科技油井功能,奴隶矿场没有,但是奴矿可以用小扳手或工程师维修了。
【雷达单位】指盟军遥控中心、苏军雷达、尤里心灵感应器——暗流中引入了一些隐形单位,所以也相应地需要一些反隐设备。除了军犬和战熊可以用鼻子反隐以外,现在所有的雷达单位都能够探测半径10以内的隐形单位与潜艇。此外,雷达单位的建设距离调到了10,可以理解为前线基地扩张的节点(在前线建设炮兵雷达不是很合理吗?)。总的来讲,比起原版来讲,雷达单位更像是一类防御建筑。此外,由于尤里的心灵感应器的特殊性,心灵感应器的价格比遥控中心和苏联雷达贵。
【机场单位】指盟军空指部、苏联机场。——原版中,盟军空指部承担了[雷达+机场]的作用,现在这两个功能分别被分割到雷达单位和机场单位上。雷达单位负责打开小地图+基地扩建+反隐,机场单位负责建立机群+空降部队。盟军空指部空降8个大兵,苏联机场空降2个恐怖机器人。尤里没有机场。
【维修厂】维修厂包括尤里部队回收厂统一限制造2台。建立[盟军维修厂]后获得原版[科技医院]的额外步兵回血效果并可以发动紧急维修技能[时间扭曲];建立[苏军维修厂]后获得原版[机械商店]的额外载具回血效果并可以发动[空降维修无人机];尤里没有维修厂,但是[部队回收厂]可以自动维修临近的载具单位并拥有[原版科技油井]的额外资金效果。
【作战实验室和间谍卫星】现在三阵营作战实验室都能自动提供间谍卫星功能,原来的间谍卫星则改名叫[支援信标],并提供了一款小超级武器:A10打击,此建筑不受遭遇战“超级武器”复选框影响。
【经济支援建筑】[矿石精炼器],[工业工厂],[复制中心]拥有双倍[原版科技油井]的额外资金效果。同时造价提高至3000,被摧毁时会发生剧烈的爆炸!非常可怕,切记切记。
【碉堡单位】指盟军[步兵碉堡]、苏军[战斗碉堡]、尤里[坦克碉堡]——造价不变,建造距离大幅延长至10。
【防空建筑】鉴于《暗流》中的空中袭击比原版猛烈得多,现在盟军[爱国者导弹]、苏联[防空炮]、尤里[盖特机炮]均不再耗电。
【重型防御武器】指盟军[巨炮]、苏联[盖特基地]、尤里[尤里雕像]——造价均为2000,均耗电。拥有较长的射程和较高的dps。巨炮的射程最长,尤里雕像能够迅速杀灭大群步兵并能举起坦克,盖特基地最为均衡。
【超级武器】现在遭遇战里的[超级武器]复选框将不再影响[超时空传送仪]、[铁幕装置]和[基因突变器]的建立与使用。
【遭遇战模式[疯狂的箱子]】
对一个修改幅度如此巨大的模组来说
我一直在寻找一个方案
既能让新玩家完美体验全新的科技树,又能完整体验AI
最后不能随随便便被电脑推了
《龙舞》的[共产主义]模式是一个很好的尝试
但是所有单位造价都是0
虽然比较成功地让玩家体验了科技树
但是资源分配,单位练级等环节与实战出入很大
在CODOL中,有一个叫模式疯狂的箱子的模式给了我启示
最后我新建了一个遭遇战模式,就叫 [疯狂的箱子]
此模式中地图宝箱里只有一种奖励:[核弹]。都是核弹。
暗流里遭遇战默认全图五个箱子
而且盟军苏军的空指部都有空降类超级武器
所以玩家既能随时随地捡核弹轰爆电脑
也可以先捡一个屯着不丢
万一自己防线失守也可以随时解围
反正核弹不能叠加,电脑也不会主动捡箱子,就算脸不好被电脑不小心捡到的核弹砸了一下,那也是游戏生涯中必须经历的
总之,这个模式的定位就是发泄及/或熟悉科技树用途
应该说还是能够比较好的让新玩家体验全新的科技树,或者流畅的虐电。
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