安魂夜1.00封测版2
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地图名字:安魂夜1.00封测版2
地图类型:生存对抗地图
原创地图:皇家骑士(xin1432)
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
魔兽版本:1.20E
地图介绍:
【封测版本,很多功能未设计完成】
在这片丛林里,埋葬了无数的亡魂。
它们的灵魂在这里游荡,寻找自己失散的躯壳。
直到有一天——外来的军队来到这里。
净化整个丛林,或者永久的游荡在这里。
选择,即将开始……
游戏更新:
--通用--
◆修改了胜利和失败条件:摧毁敌方中心建筑或者击杀对方所有玩家。
◆增加了部分物品的眩晕效果。(未测试,若有BUG请反馈给我,谢谢。)
--人类--
◆NPC死亡后会复活。
◆NPC能在战斗后回到自己的位置。(未测试,若有BUG请反馈给我,谢谢。)
--幽灵--
◆增加了可召唤的死灵种类。
◆调整了部分死灵的召唤价格。
--关于本图--
◆RPG与对抗的结合:本图是以RPG为背景,对抗为核心的地图。其中
【人类】将按照RPG方式来进行游戏,你可以做任务换取一些装备、金钱报酬,也可以击杀敌人来获得经验等。
【幽灵】将按照RTS方式来进行游戏,你必须密切和队友配合并使用一些策略来获取胜利。
游戏采用 5人类 vs 3幽灵 形式。
--以下将在封测3中完成制作--
◆去除了以往的以等级为中心的RPG游戏玩法:
你不用担心因为等级差而导致后期无法进行下去的情况,因为在本图中,等级根本不存在。
◆你的技能将由你自己选择:
你的技能将通过学习技能书的方式来获得,而非通过等级,你可以自由搭配你的技能组合。
◆物品是一个重要的区块:
选择对你有用的物品,它将让你更稳健的获得胜利。
◆你可以选择不同的发展方向:
随着游戏进程的进行,角色将有不同的业发展方向。比如人类可以选择向力量/敏捷/智力方向专精发展,而幽灵可以选择进修召唤相关的法术还是进攻相关的法术、限制相关的法术等。
◆你看不到华丽的技能,但可玩性却很高:
本图不追求技能的华丽,但追求地图的设计精巧和可玩性。
◆第三方伤害:
森林原住民、天灾、陷阱……你要小心的不仅仅是敌人。
◆其他:
将有更多新的东西不断被制作出来……
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