魔兽争霸CustomKeys原版+中文版
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魔兽争霸CustomKeys是一个war3适用的改键神器,事实上它是魔兽3内置的官方改键文本,也就是游戏目录下的customkeys txt。通过这种方式改键不单纯的是更改按键字母数字,而是直接定义技能或单位的快捷键,适合魔兽争霸、重制版本等使用,强烈推荐大家使用这个方法。这里为大家带来CustomKeys文件官方原版和中文版,根据需求自己调整或者直接用推荐现成的。
魔兽争霸3 customkeys中文版文件支持范围
魔兽3及魔兽3重制版,主要内容为普通对战,官方战役,涉及所有官方设计的野怪,例如可雇佣的野怪,地图上大小点野怪,就连阿克蒙德,玛胖这种正常玩不到的单位我都改了,所以我敢说绝对是很全的;
还有DOTA,支持的版本如下
DotA v6.77b AI 1.4(官方对战平台的DOTA AI,也是很多AI改版的母版)
DotA v6.78c AI 1.4e(DOTA AI团队官方版本的最后一版,玩的人也很多)
DotA AI 6.8G9a/6.8G9b(武以止戈大佬的作品,好像11对战平台上的DOTA AI就是这版)
DotA AI 6.88Alpha E(也是武以止戈大佬的作品,算是DOTA AI较新的几个版本了,本人也最爱玩这一版)
DotA v6.83d(DOTA1冰蛙操刀的最后一版,不论是怀念还是尊敬也一定得支持)
使用方法
下载解压取得 CustomKeys.txt 文件,不要改名。
老魔兽3,将 CustomKeys.txt 放到魔兽根目录,就是一眼能看到 war.exe 的同目录下,然后进游戏,选项->游戏性->勾上 “自定义快捷键”。
重制版,先到 “文档” 文件夹下,具体路径每个人电脑会不同,然后放到 Warcraft III\CustomKeyBindings 目录下,然后进重制版
选项设置->输入->预设按键绑定->调成 “自定义”,CustomKeyBindings文件夹如果没有会在你这个操作后自动生成。
特别说明
* 关于商店及雇佣兵,对战的只改了四族商店,船坞,龙巢,地精商店、研究院,酒馆等常见商店,所有雇佣兵营地都未改动,因为旧版和重制版的不兼容,很多单位ID都不一样了,考虑不是很经常操作的就放弃了,战役中出现的特殊商店也没改,总之也不是经常操作,就点一下吧,强行兼容会改得面目全非。
* Dota的只改了基础商店,边路商店的TP,能量圈,小鸡等也是因为几张Dota图里的这些东西通用且兼容且常用,另外Dota里的野怪,包括末日吞完获得的技能,陈能召的远古野,所有英雄出A的技能变化,我全都改过了,所以放心吧,技能出现在什么位置按下对应键位就行了。
* 比较特殊的拉比克和卡尔,要注意一下,像拉比克偷完的技能有时会乱,虽然已经调整过了,但也无法避免,卡尔的十个技能,我全改过了快捷键,会与原版不一样,如果自己要改,进文本里搜 “卡尔” 然后看到 “JiSuLengQue” 什么的改了就行,注意只有卡尔是这样额外拼音标注的。
* Dota中有一小部分英雄会与原版技能排布不一样,主要因为技能ID是直接拿对战英雄技能做的,为了兼容对战为主,也是没办法做的兼容性调整,像SNK用了剑圣的劈和恐惧的吸血光环两个E位置的技能,所以就一定会撞,类似的还有先知用的是KOG的树人所以在W位置,炼金的化学狂暴,对战是W,Dota是R等等,还有不同Dota版本间同一技能ID复用的情况,总之一切为了兼容且对战单位的优先级最高。
使用说明
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录。 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定。 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定。
请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持。 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持。 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负。 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目。 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负。
自定义热键
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以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写。 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
某些行为会有一系列的相关快捷键。 (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级。 )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键。 (比如, 人族步兵的防御技能。 )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明。 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作。 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位。
自定义图标位置
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以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义。 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标。 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用。 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位。 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话).
自定义提示文字
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如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键。 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (
[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
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