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雪月编辑器 1.9.0k3

雪月编辑器 1.9.0k3

地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>

感谢小伙伴“月夜星歌”的分享!

雪月编辑器 大部分功能列表总览

雪月伤害系统        JAPI伤害系统        治疗系统

魔法书装备栏系统      物品组系统       雪月冲锋系统

物品属性预读系统      闪电链系统         减速系统

物品自动叠加系统     自定义眩晕系统    自定义暂停系统

雪月随机池系统      物品自动排泄系统    替换地形功能

昼夜判断系统        自定义事件系统     雪月双击事件

雪月物品给予事件      雪月任务系统    雪月万能属性系统

雪月字符串格式系统    雪月答题系统       网易DzAPI

+---------------------------------------------------------

+ 雪月编辑器绝大部分功能及系统都是自创

+     建议和意见可加编辑器群交流反馈

+           演示图文件夹内有演示图

+---------------------------------------------------------

雪月论坛     http://war3xy.top [已倒闭多时]

雪月xLua框架 https://gitee.com/amzx/XG_Framework

雪月编辑器   https://gitee.com/amzx/XG_Editor

雪月编辑器 交流群  -  659453611

【1.9.0】

#k3

修复了雪月插件导致相对路径改变,兼容内置insert.j中的fs.path('.\')

修复YDWE合成物品系统不触发丢弃物品事件

#k2

修复 雪月技能UI - 设置技能名称不生效

注意 要使用名称格式化功能需要将物编中技能的 提示工具 - 普通 设置为 一个空格(空字符串会有bug)

或者 触发器中设置技能的名称格式,设置0级数据则为全等级默认

#k1

修复 雪月技能UI - 获取公式结果失败

雪月颜色插件

增加平衡常数背景色修改项

恢复了条件字母前缀

【1.8.9】

#k9

修复 虚拟MPQ路径选择器 把文件夹识别为文件的bug

Frame设置贴图 现在可以直接选择贴图了

#k8

增加

创建Frame

创建Frame [初始化]

设置Frame全局默认屏幕宽度

设置Frame全局默认屏幕高度

设置文本对齐方式

设置文本字体

设置 贴图

获取Frame

Frame宽度计算 [像素]

Frame高度计算 [像素]

Frame宽度计算 [百分比]

Frame高度计算 [百分比]

新增函数均增加了预设选项,模板暂时只预设了几个自带常用背景

#k7

增加

物品UI -设置Frame

物品UI -获取Frame

修复

技能UI -设置Frame 注释错误和函数名错误

#k6

增加

技能UI -设置Frame

技能UI -获取Frame

修复

kk新增虚拟MPQ导致的无法保存错误

!在使用 1.8.9 k1 ~ 1.8.9 k5 的请直接跳到 1.8.9#k6 版本  !

#k5

雪月插件

字体管理器

- 修复 动作设置动态大小 子界面嵌套数组的索引位置错误

- 增加 双击列表快速选择已保存的字体

- 更新HOOK逻辑

虚拟MPQ路径选择器

- 更新HOOK逻辑

新增 关闭编辑器控制台 插件

- 默认已启用(因为雪糕不想看控制台)

- 需要启用控制台请在编辑器说明目录禁用该插件

#k4

同k2

#k3

修复 YD物品合成系统因更新丢失的修补内容

#k2

修复KK函数丢失

YDWEAngleBetweenUnitAndPoint

YDWEDistanceBetweenUnitAndPoint

#k1

更新KK 1.1.0.2226

编辑器说明文件夹增加 默认配色。vbs 还原为YDWE的配色

更新TESH配色(看目录结构还以为kk跟进了新版本。重新配完色才发现一个样)

【1.8.8】

#k2

修复 单位自定义属性系统 获取属性字符串 当属性为未被设置时返回值错误

#k1

增加 取出随机池指定元素

【1.8.7】

#k9

增加 获取物编字符串 [整数ID] [JAPI]

增加 获取物编字符串 [字符串] [JAPI]

修正字符串错误:字符串转ID

#k8

修复 获取百分比实数 、获取实数百分比 参数为运算式时结果错误

修复 坐标间角度 By: 霖湙

修复 单位自定义属性系统 读取实数保留2位 -> 6位(实际魔兽只能读取3位,有bug再反馈修改)

#k7

增加 设置单位飞行高度 By: 霖湙

修复 雪月物编颜色插件 空文本默认黑色的bug

优化代码提高了配置读写效率

#k6

修复 JAPI伤害事件自动排泄可能引起异步的代码

- 推测可能是因为引用计数器异步导致,现在使用循环清空计数解决

- 该修复暂时未测试,如果持续出现bug 请停止使用该功能

- 感谢懒虫大佬帮忙找到该bug

修复 时间字符串转时间戳 字符串不包含时间时可能出现的错误

修复 优化事件 - 单位 升级 无效的bug

雪月颜色插件

- 优化 源文本转富文本效率

- 物编颜色插件中增加字体更改选项(右击富文本框)

#k5

增加 字符串全局匹配 [Japi]

增加技能提示工具显示图标选项

修复逆天宏错误

#k4

模拟 技能&物品UI 提示工具

在未修改的情况下,默认从物编数据获取

修复 获取日期时间部分 4位年份选项不显示  以及年份选项不正确

新增 时间字符串转时间戳 [Japi]

可识别 2022-11-12 13:14:15

可识别 2022-11-12 13:14

可识别 2022-11-12

以上时间字符串中的特殊符号可随意替换,如 2022年11月12日 13时14分15秒

#k3

修复 雪月万能属性系统 JAPI优化模式下使用了cjass语法关闭cjass编译器导致报错

模拟技能UI提示工具

修复 首次查看技能提示时会卡顿一下

增加 UI - 技能 - 设置系统常量 [布尔]

关闭SHIFT查看技能提示

引用单位属性系统

显示科技等价物

演示图已更新

#k2

模拟技能UI提示工具

修复 获取公式计算结果时,公式后面有|n |r无法获取

雪月颜色插件

修复 物编颜色插件打字时卡顿问题

#k1

模拟技能UI提示工具

修改函数 请用到以下函数的地图先删除函数再更新新版本

- UI - 技能提示 - 基础版 - 排泄技能数据

- UI - 设置技能 字符串

- UI - 获取技能 字符串

更新后加入了等级选项

增加 UI - 技能提示 - 启用公式支持

UI - 获取技能 公式计算结果

增加 [雪月]模拟物品技能UI演示图

【1.8.6】

#k9

增加 地形高度图 读取函数 [JAPI]

- 获取地形Z轴 (坐标)

- 获取地形Z轴 (点)

- 获取单位Z轴 (包括飞行高度)

该函数获取的Z轴是同步的,因为高度图需要预读, 地图尺寸太大的话可能读图会卡一下(未测试)

    by:Antares(Hive)

----------------------------------

修复kk bug打开物编保存卡顿并且容易闪退

更新 模拟技能提示工具

  - 现在可以识别并显示技能所需科技,以及所需的科技等级,未满足科技与原生一样黄色,满足的科技则会变为绿色

  - 增加名称格式化,可以自定义技能名称支持 @name@ @lv@ @lvmax@ @hotkey@

#k8

修复 字符串替换 次数0时替换失败

动作设置动态大小兼容深色模式

新增 一键模拟技能提示工具[JAPI]

新增 物品/技能UI字符串获取函数

#k7

新增 一键模拟物品提示工具[JAPI]

- 可更改指定物品提示的名称和说明

修复 编辑器读取xjass配置不实时更新的问题

#k6

优化 字符串格式化 现在支持顺序执行,同名不再冲突

优化 快速排序效率

演示图

更新 快速排序演示图

增加 字符串模式匹配演示图

增加 属性预读+万能属性[强化版]

#k5

修复 快速排序 - 实数 报错

增加排序演示图

#k4

JAPI优化系统

- 新增 动作 字符串模式匹配

- 修复 设置单位属性表ID 设置ID与原有ID相同会导致删除表的bug

- 增加 物品自定义属性系统[JAPI]

#k3

补充函数

- 从文件创建声音

JAPI单位属性系统

- 设置单位属性表ID

- 获取单位属性表ID

#k2

修复 属性预读系统 bug

补充JAPI技能函数

动作:

- 设置技能数据[整数]

- 设置技能数据[实数]

- 设置技能数据[字符串]

- 设置技能数据[状态]

函数:

- 获取技能数据[整数]

- 获取技能数据[实数]

- 获取技能数据[字符串]

- 获取技能数据[状态]

- 根据索引获取单位技能 [JAPI]

- 根据ID获取单位技能 [JAPI]

- 获取技能对象的技能ID [JAPI]

#k1

更新 属性预读系统

重写屎山代码,提升效率

增加一个动作 可选择匹配成功后是否跳过剩余规则

可重复启动预读系统(需要把前面的启动动作放在if(false) 里减少执行代码量)

已更新演示图  [雪月]属性预读+万能属性

【1.8.5】

#k9

修复 优化事件 - 单位 参数类型错误导致的报错

雪月颜色插件更新ico读取代码,以及物编颜色插件窗口最小化时将不保存位置。

#k8

修复雪月冲锋系统在#k7更新中造成的错误

#k6

更新雪月颜色插件

- 字体管理器

- 设置动作 动态大小 Canary 1.0

- 现在支持修改设置动作界面的字体大小,并且会根据字体大小来动态调整尺寸位置

- 物品类型、单位类型、科技类型、模型路径 等窗口由于过于复杂,将不会应用动态大小

雪月冲锋

- 增加了修改攻击、伤害、武器类型动作

- 另外深色模式会导致触发器动作设置的注释消失,建议使用浅色模式,通过雪月颜色插件修改颜色

#k5

更新kk内核101 2193

#k4

修复 虚拟MPQ路径选择器因未更新配置导致的报错

增加 备份还原编辑器配色功能,可以备份你的配色方案和小伙伴一起研究色色了

- 请在编辑器说明文件夹查看

#k3

保存加速插件 已为kk对象表和地图坐标转换函数启用兼容,需要禁用后重新启用保存加速插件生效!

修复雪月编译器保存打开地图失败BUG

闪电链系统 增加 设置攻击/伤害/武器类型 动作

修复ability2order报错

#k2

更新雪月编译器 2.1

- 兼容kk新版本保存逻辑

- 增加符号链接支持选项

使用kk对象表和地图坐标转屏幕报错 请禁用保存加速插件!

#k1

更新KKWE内核 1002206

新增 优化事件

- 单位死亡、击杀、升级、被攻击、攻击

新增

快速排序

- 整数

- 实数

- 注意: 仅支持全局变量

【1.8.4】

#k8

修复 事件优化 - 技能事件 会注册多次导致多次触发的bug

#k7

修复 XG_DistanceBetweenCoords 两点间距离公式错误

修复了虚拟MPQ路径选择器提权获取方式,现在不使用mshta了

#k6

取消了虚拟MPQ路径选择器的管理员提权,同时兼容了win7

增加 动作 雪月系统 - 开启Jass控制台 独立版(发布前记得禁用)

#k5

新增 优化事件

- 任意单位  [技能]  [施放类型]

- 只有事件参数完全相同的触发器会运行,而不是原版那样只要施放类型相同

例如你有20个英雄,每个英雄4个技能,亦或者 选技生存图 这种有很多技能的地图

如果用[传统方法] 为每个技能注册一个 【任意单位施放技能】 然后再去条件判断 技能是否是你要捕捉的

那么将会产生80个事件,每当你施放任意一个技能,都会触发80个触发器, 每个触发器都会检查一遍条件, 而你的实际需求只是捕捉一个技能

而使用优化事件后 每个事件只会额外产生1个中心触发器及事件,雪糕の算法 将保证你 [事件参数][完全相同]的触发器才会触发,使得运行时间接近 O(1), 而不是 O(n)

如果 你的技能不多,或者你善于使用休眠触发器、动态注册触发器、自定义事件分发,那么你将不会感受到这个算法带来的效率提升

优化 双击事件

修复 IssuePointOrderLocBJ 对单位发布点命令 选择的却是单位的bug

增加 创建跳跃漂浮文字[指定角度]

#k4

修复 计算字符串长度 [UTF8] 在编辑器中不显示

#k3

更新 自定义事件系统

- 增加几个常用参数类型

整数 / 布尔 / 实数 / 字符串 / 单位 / 物品 / 玩家 / 点

#K2

暂时还原 逆天局部头文件

#k1

修复 雪月物编颜色插件 个别用户无法正确判断ctrl是否按下

修复 自定义事件系统 事件[高级] 多个相同事件无法触发

修复 Japi优化下万能属性系统 回血回蓝属性排泄导致的无法恢复

修复 逆天运行触发器 后面的逆天局部不正常

【1.8.3】

#k9

修复 #k7修改增伤造成的bug,该bug造成伤害为0

#k8

修复 中文+英文 组合的变量误判bug

更加精准判断非法变量名

#k7

雪月伤害系统

增加常量:百分比减伤上限

优化中文变量处理速度

优化宏指令处理速度

修复宏指令与location冲突

物编颜色插件

增加 ESC键快速退出

增加了一个兼容性选项[玄学]

- 默认关闭

- 开启该功能将不再隐藏原有窗口,而是禁用窗口+缩小到0x0

- 有概率崩溃的同学可以帮忙测试有没有效果

#k6

修复 缺少ability类型 导致kk的普攻技能选择崩溃

新增 获取 异步随机整数、实数

动作 设置种子、时间种子

#k5

修复 格式化字符串 一体式:格式化 空字符串 出现错误

新增 布尔判断  点能否垂直到线段

优化 逆天局部变量

- 增加了索引池

- 索引不再无限制增加,逆天局部将会更加稳定(除非套娃 运行逆天触发器 超过8192次(which it shouldn't happen))

- 兼容了等待(但是仍然不推荐使用,除非无可替代,否则建议使用计时器)

#k4

新增 取 点到线段 的距离

#k3

补充遗漏的bz函数

#k2

修复 整数转字符串ID 库在未开启Japi优化下报错

新增 整数/实数 转换为字符串数组

- 主要用来将数字与贴图关联,使用Lua处理,不会重复增加jass的字符串引用数量(可使用查看泄露功能查看字符串数量)

- 注意:经测试实数转字符串由于精度丢失,小数点后会比较长,但是返回值有数组长度和小数点位置,可以自行处理

#k1

修复 XG_DistanceBetweenCoords 未定义

XG_AngleBetweenCoords 库语法错误

【1.8.2】

#k9

修复 逆天运行触发器传参时变量名错误

更新 泄露检测中显示字符串数量

#k8

补充 11 基础 - 地图内玩家游戏时长 [JAPI]

优化 字符串连接Lv10 默认空字符串

新增 单位属性 - 获取单位属性 并转换为字符串(避免魔兽丢失精度)

#k7

修复 japi优化 获取玩家首选单位、单位发布命令 点击技能崩溃(煞笔kk 和message.hook冲突了)

#k6

泄露检测现在通过xjass编译器导入lua文件,而不用yd导入,避免文件上限时导入失败

#k5

更新 DZAPI

#k4

修复 虚拟MPQ重建缓存时 魔兽路径存在中文时发生错误

煞笔网易煞笔kk我草你妈,变量名取你妈的func,我草你妈

#k3

修复 japi优化下 万能属性系统 给没蓝的单位增加蓝量出现除以0错误

#k2

更新 KKAPI 1.0.0.2062

k1

修复 单位属性 - 单位属性[复制] 参数缺失导致的报错

设置属性 增加了 *= 和 /= 的支持

修复 字符串格式化一体式  未定义变量导致的报错

【1.8.1】

#k8

修复 KKAPI 和 JAPI重复定义问题

更新 w3x2lni版本为2.7.2

#k7

更新 KKAPI 1.0.0.2048

#k6

虚拟MPQ路径选择器

- 修复 输入时按回车触发选择导致崩溃的bug

#k5

虚拟MPQ路径选择器

 - 修复 搜索BUG

 - 优化 搜索逻辑,打字时不会实时触发搜索逻辑,而是停下输入时才进行搜索,提高搜索体验

修复 字符串格式化一体式  常量不被格式化的bug

修复 Japi优化系统的中心计时器移除队列错误bug

#k4

修复 Japi优化系统导致异步bug [感谢懒虫大佬帮忙找到该bug]

新增 字符串连接 Lv10

#k3

修复 虚拟MPQ路径选择器 显示结果不正确的bug

#k2

修复 单位自定义属性系统异步获取属性后可能造成的因引用分车的bug,以及泄露问题

优化 虚拟MPQ路径选择器

现在缓存速度超级加倍了!

增加 科技转整数

整数转科技

#k1

修复 物品自动叠加系统 语法错误导致的报错

修复 11测试环境无法测试

背景颜色插件

现在触发器默认为护眼淡绿色,需要修改请在触发器界面菜单栏>雪月插件进行修改

虚拟MPQ路径选择器

修复 带!路径无法缓存问题

目前可以缓存但无法记录,清除时 需要强制清除才能清掉

注意

- kk平台测试环境 不能安装DzAPI,否则会冲突导致崩溃!

- 11平台测试环境 需要安装DzAPI,否则无法测试!

【1.8.0】

#k9

虚拟MPQ路径选择器 2.9

- 修复未能正常卸载插件导致关闭编辑器时可能的卡住或报错

- 修复tga文件检测忘记释放handle导致的无法正常预览

#k8

常用条件前加上了拼音首字母方便快速跳转

异步检测系统

- 将同步指令异步发送

物品自动叠加系统

- 关联物品排泄系统

- 优化代码提高效率

#k7

修复 YDWEAngleBetweenUnits重复

补充动作 11 - 保存用户数据 YDWESaveRemoteData

DzAPI 攻击类型 防御类型设置/获取

#k6

修复 修复Lua控制台插件 对GB18300支持导致的可能分车bug

- 如果发现仍有问题,请禁用Lua控制台插件

函数补充(煞笔kk瞎jb删)

YDWEAngleBetweenUnitAndPoint 单位->点 角度

YDWEDistanceBetweenUnitAndPoint 单位->点 距离

#k5

修复 测试前slk无效的bug

#k4

修复 虚拟MPQ文件存在空格及特殊符号无法完整缓存的BUG

修复 YDWE合成系统和cjass冲突的兼容性问题

修复 雪月系统动作不显示图标BUG

#k3

更新 遗漏的11api

更新 地图关联工具【编辑器根目录】

删除 KKWE拉的屎(在编辑器里塞一个浏览器内核)

#k2

更新 kkwe 2012

【1.7.0】

#v9

修复 虚拟MPQ路径无法保存bug

对于魔兽不支持的贴图增加防护(选择文件时会有提示)

更新 颜色插件与虚拟MPQ路径选择器插件的hook技术,使其更稳定

#v8

修复 JAPI优化系统 - 单位自定义属性 单位为null时的BUG

更新 雪月编译器 2.0

虚拟MPQ路径选择器插件 2.5

- 主要更新了虚拟MPQ方案,现在使用新的方案,可以支持魔兽所有类型文件

#v7

更新 颜色插件中的颜色选择器 默认为上次选取的颜色

更新 japi优化系统中的中心计时器

修复 开启Lua控制台脚本没有权限的问题(可能需要UAC确认申请管理员权限)

新增了一版Lua控制台脚本,支持更多中文debug信息

修复 逆天运行触发器传参无效BUG

修复 局域网测试默认名字修改无效BUG

增加 JAPI优化系统 - 单位自定义属性

- 获取属性

- 设置属性 [设置方法目前支持 =  +=  -= ]

- 转移属性

- 删除属性

数学

- 两坐标距离

- 两坐标角度

#v6

修复 开启11测试环境 无法测试地图BUG

#v5

修改 YDWE物品合成系统,现在合成时会先丢弃物品,可以触发丢弃物品事件

优化 JAPI优化系统 - 自动排泄

增加 JAPI - 异步检测系统

#v4

修复 计时器暂停单位BUG

优化 雪月伤害系统-伤害单位触发 减少字节码超限情况

#v3

修复优化 计时器暂停单位

#v2

支持11局域网测试

新增gc系统 雪月伤害系统和万能属性系统将引用gc系统,

请在单位死亡时自行判断,然后执行排泄,也可以注册排泄回调进行处理

更新演示图 雪月万能属性系统 + gc系统 【用法以及用处请看演示图】

#v1

修复 获取地形坐标Z轴不自动注入bug

【1.6.7】

#v9

修复 在触发器条件直接使用逆天局部 导致ydl_triggerstep未定义报错

优化 雪月随机池系统 以及 更新演示图

#v8

更新 颜色插件 2.0

现在物编文本颜色插件支持调整窗口大小并记忆窗口位置、大小

#v7

修改说明 BZAPI 获取技能按钮的xy 说明改为yx (不影响使用,只是DZ自己出的说明错误)

修复 逆天运行触发器不正确传参BUG

优化 局域网测试 现在不会为所有玩家位都开启魔兽了[12个玩家各不同队伍除外]

现在只会为每个队伍的首个玩家位开启魔兽

如果只有一个玩家则增加下一个顺序玩家位

#v6

更新 颜色插件 1.9

字体插件现默认为关闭

需要在 菜单栏 > 雪月插件 > 颜色插件 > 字体插件 中开启

#v5

修复 颜色插件 1.8

配置文件中文读取失败

修复选取字体崩溃

#v4

补充

布尔值判断攻击类型、防御类型JAPI

修复 新JAPI未定义的BUG

更新 模型复制插件版本为2.2

修复了关闭编辑器时崩溃卡住现象,请禁用重新启用

更新

雪月颜色插件 1.7

增加了字体插件,支持修改字体以及大小

物编颜色插件默认色块改为白色

配置保存于魔兽目录不会因为更新编辑器丢失,请放心调色

#v3

补充 遗漏JAPI

设置攻击类型

设置护甲类型

设置单位名

设置英雄称谓名

新增 JAPI优化系统动作

本地单位发布命令 [无目标]

本地单位发布命令 [单位目标]

本地单位发布命令 [可破坏物目标]

本地单位发布命令 [物品目标]

本地单位发布命令 [坐标]

#v2

更新

雪月颜色插件 1.6

现在在文本开头可以正确的渐变

增加字数提示

优化了染色逻辑,现在 空格 和 |n 将不会被染色从而节省字符长度

绘制了一个新的颜色选择器,支持拾色

增加

实数

获取地形坐标Z轴

现在获取单位Z轴 内部也将使用上函数,减少内存浪费

#v1

修复 BZAPI 获取升级所需经验 参数类型错误

更新 雪月颜色插件 v1.5

现在支持修改物编界面

移除了触发器界面的原入口 修改背景颜色 按钮

入口移至触发、物编界面 菜单栏 】 雪月插件 中

【1.6.6】

#v9

修复 触发器注释文本框文本不实时刷新bug

修复 逆天局部变量step上限导致异步

#v8

补充 单位发布命令【目标、点、无目标】的BJ版动作

常用handle对象类型选项[主要在 整数 哈希表 - 获取对象h2i值 使用]

#v7

修复 japi优化下UTF8截取最后一位丢失

#v6

更新 雪月编译器 1.9

新增语法支持 $include,用于与$ifdef配套使用

新增 字符串 - ASCII库 支持Japi优化

ASCII -】 字符

字符 -】 ASCII

】 字符串与物编ID转换 现在内部也使用了这个库,避免重复初始化浪费效率

新增 字符串 - UTF8库  汉字长度记为1   支持Japi优化

截取字符串

取字符串长度

#v5

雪月插件 1.4

触发器背景颜色 可更改选项新增了触发器注释

#V4

雪月插件

修复 触发器背景颜色插件不能正确加载,以及优化效率

参数设置的列表背景色也能正确显示了

#v3

雪月插件 1.3

颜色插件

优化 渐变色生成效率

优化 颜色生效后取消选择,方便观察效果

修复 配置文件读写错误

虚拟MPQ路径选择器 2.4

从这个版本开始免费使用,同样在物编界面菜单栏里有热开关

现在默认为关闭状态,在物编界面菜单条里开启

#v2

雪月插件 1.2

颜色插件

修复 乱码清空

现在默认为关闭状态,在物编界面菜单条里开启

#v1

触发器背景插件

更新 现在参数设置-文本设置的列表也会跟随触发器函数颜色

更新 物编颜色插件【左键应用颜色,左键拖拽复制颜色,右键选色】

属性预读系统

修复 获取属性名返回类型错误

更新 更加自由的规则,在附加规则中,你可以用#1 #2 #3来代表括号中匹配的值

【1.6.5】

#v9

更新 Japi优化 - 获取真实玩家名字[DZAPI]

#v8

更新 控制台图标也改掉了。

划水……

#v7

修复 闪电链系统 事件无法触发以及弹无敌单位问题

更新 编辑器图标替换取消多线程而使用计时器延迟替代

#v6

修复 打开地图崩溃问题

#v5

更新 触发编辑器背景颜色更改插件

支持左侧触发器列表改色

更新 抵制葫芦娃头像,为编辑器增加了好看的图标

#v4

新增 触发编辑器背景颜色更改插件(存在误报)

#v3

修复 清除指定逆天触发器代码错误

动作列表移动,将逆天功能移动到上面

#v2

新增 清除指定逆天 计时器/触发器

#v1

更新 DZAPI 1.0.0.197

如果更新后无法进入游戏,重新安装最新dzAPI插件

新增了三个插件在编辑器说明文件夹,可自行选择安装

【1.6.4】

#v9

优化 自定义眩晕系统

现在在0.5秒内会使用同一个马甲,而不会对每个目标都创建一个马甲

马甲、技能 的设置请参照演示图或直接复制使用

修复 泄露检测系统

当一个handle类型被排泄至0时,会发生错误而无法继续正常显示

当一个handle数量为0的类型保持在0时,不再打印它的值

新增 整数 与 字符串ID 转换 [支持Japi优化]

#v8

修复 vbs脚本 - 启用DzAPI插件

修复 保存报错

修复 Japi优化返回整数错误

更新 自动排泄系统

修复 优化玩家事件 多事件冲突以

优化效率后仍然和原版事件效率不相上下,目前可确定的优点只有占用handle减少

新增 自动排泄单位组

新增 自动排泄玩家组

- 以上两个功能 和自动排泄点一样 都是每10秒排泄一次

- 销毁时会清除所有引用,所以 jass局部变量 需要 set null(每个handle) 或者 销毁点/单位组/玩家组

测试会前强制覆盖DzAPI防止sb平台乱改导致无法测图

#v7

更新 泄露显示

- 合并其他不常用事件

- 显示变化值

更新 自动排泄系统

新增 点 自动排泄系统

- 每10秒会自动排泄无用的点

增加 字符串排泄 函数

- 如果你不知道泄露的具体概念,不建议使用,对经常使用的字符串进行排泄,反而可能加重卡顿掉帧的现象

- 建议只使用在伤害、数据文本显示

现在的单位伤害事件排泄需要另外开启

更新 调整了雪月UI的位置到上面

常用条件前加上了拼音首字母 按字母快速跳转

更新 雪月JAPI优化系统

新增 时间库

- 获取日期时间部分

- 获取日期时间 时间部分参数参考:https://blog.csdn.net/w739116149/article/details/88824461

- 获取魔兽启动时间

- 获取服务器时间戳

- 获取客户端时间戳

修复 xjass编译器 $def错误

修复 字符串格式化 未注册字符串导致生成错误(现在未注册的字符串会当做源文本)

修复 vbs脚本 - 启用DzAPI插件

修复 局域网测试 现在可以正常使用了

#v6

增加 全局变量类型 地形类型

增加了泄露检测的一些类型名称并尽量对齐泄露显示信息

#v5

修复 死亡排泄例外名单无效BUG

#V4

新增 Japi优化

关闭指定玩家的特效

整理了一下编辑器根目录文件

雪月编辑器相关说明 目录下增加了几个插件的快捷安装的脚本

-禁用时请先关闭加载了该插件的编辑器

重新整理分类 Japi优化系统

#v3

更新 虚拟MPQ支持预览TGA [11测试环境不支持] [tga贴图模型仍不支持]

增加 伤害事件自动排泄系统 【需要启用JAPI优化】

更新 Japi优化系统UnitId接口提高兼容性 [赶紧抄赶紧兼容]

更新 大内存版本编辑器

#v2

增加 动作: 开启11测试环境 (群里下载环境包)[详情查看动作的注释 与 环境包内的说明]

修复 11api编码问题导致的与cjass冲突

#v1

增加 转换整数地址为技能ID

增加Japi函数[需要开启Japi优化]

转换整数地址为单位/物品

更新 虚拟MPQ路径选择器 v2.3

现在在退出编辑器后仍然会记忆窗口位置

【1.6.3】

#v9 增加 获取单位当前选择的第一个单位[异步]

需要启用Japi优化功能

另外增加了测试地图之前将会自动检测插件是否存在,自动复制插件到魔兽目录[支持Lua的dz插件]

#v8

修复 整数对齐

#v7

修复 闪电链伤害来源BUG

#v6

修复 japi优化 - 万能属性系统  生命/魔法恢复数值无法正确获取BUG

#v5

移除 伤害系统事件自动排泄

原因:据反馈会有单位无法移动的BUG

#v4

更新 Japi优化系统

现在支持jass混淆了

启用优化  字符串连接Lv3

更新 虚拟MPQ路径选择器 v2.2

现在只有窗口激活状态才响应ESC以及Enter

修复一个热键崩溃BUG

#v3

更新 dzAPI

添加 虚拟MPQ选择器插件

重编译stormlib修复与sfmpq的冲突,现在SFileSetMaxFileCount不会导致cjass编译器错误了

#v2

修复 自定义减速系统计时器泄露

#v1

修复 伤害系统自动排泄的一个严重bug

修复 泄露显示的bug

去除了游戏内提示的编辑器信息

感谢“苍石”的反馈

【1.6.2】

#v9

修复 伤害系统无武器音效

更新 使用lua版泄露检测替代了原本YD的简易泄露检测

更新 默认禁用物编检索插件(根据反馈会闪退编辑器)

可以使用编辑器目录下的 【安装&禁用物编检索插件】 来自由选择安装

附加说明 上个版本yd伤害系统的自动排泄忘了。这个版本补上了-。-

#v8

重磅更新 价值100元的自动排泄免费放出(不要问我为什么值100)

重磅更新 虚拟MPQ  在xjass配置中选择目录

可以将一个文件夹当做公用的模型贴图库 无需导入地图(本地测试时)

其中贴图不支持tga

重磅更新 物编选择时添加了检索功能(如有bug请反馈并删除 plugin\LYFinder 文件夹)

修复 闪电链弹射次数问题

#v7

优化 字符串-取指定内容 与 取指定内容替换 的效率

并且支持了特殊情况:当左边文本为空时则从开头开始截取

增加 japi优化 单位组销毁时会先清空 避免了一些不完全排泄情况

增加 字符串格式化一体式 具体查看字符串格式化演示图

新增 字符串补全 支持从前面或者后面补充字符串 可以指定长度

#v6

修复 测试卡在主界面

#v5

新增 获取鼠标指向物品

修复 闪电链弹尸体

#v4

新增 更高效的漂浮文字创建及设置

#v3

修复 bzapi 升级所需经验UI选择类型错误。

#v2

字符串格式化 现在兼容保存加速(由于保存加速将\r\n缩减导致加速保存时报错)

#v1

更新 DzAPI

重写 宏指令  现在不依赖wave而是在wave前预处理 兼容逆天变量  使用用法不变

【1.6.1】

#v9

修复 japi优化 万能属性生命法力恢复死亡排泄判断

#v8

修复 japi优化下 万能属性魔法恢复与生命恢复BUG

#v7

修复 japi优化下 取指定字符串 与 字符串替换 参数为null时的BUG

#v6

修复 随机池获取BUG

#v5

修复 中文变量 包含正则符号出错问题

#v4

修复 雪月编译器 导入多个文件夹 BUG

现在导入文件夹 不再导入以。开头的文件

修复 JAPI优化下 万能属性 生命/法力恢复 BUG

#v2

修复 雪月编译器导入文件夹BUG弹窗

修复 S2H优化数值类型错误

#v1

更新 DzAPI UI 对应版本 v1.2.9C1

修复 雪月宏指令BUG

【1.6.0】

#v4

修复 雪月伤害系统 伤害特殊标记

【JAPI优化】

 修复 万能属性  修改 生命、法力值  后百分比问题

#v3

修复 导入文件夹绝对路径BUG

优化 中文变量 加快保存速度

#v2

修复 String优化与逆天变量冲突

#v1

【雪月宏指令系统】

可以帮助你作图偷懒

有一张简单的演示图

优化 雪月伤害系统

修复 japi优化后的字符串替换BUG

【】雪月编译器 1.7】

新增两个配置项

修复优化了一些零零碎碎的东西不记得了

【1.5.4】

#v2

修复 JAPI优化后的万能属性错误

修复 BZAPI参数名func  和 cjass的宏定义冲突 所以我给func后面加了个x

增加 取鼠标指向的物品

#v1

修复 伤害系统 鞭尸 使生命值变正数

更新 11 API 函数

删除 白喵的dz插件(会导致崩溃)  所以请手动复制原版dz插件到魔兽根目录

【1.5.3】

#v3

修复 自定义减速系统速度溢出

修复 整数压缩错位,更新后会导致之前正在使用的和更新后版本得到的数不同!

希望暂时使用旧版整数压缩的同学 复制旧版本的 jass\XueYue\Japi\IntHex.lua 覆盖到新版即可

更换 移速突破系统 代码完全更换(抄袭了更好用的)

【Japi优化】

修复万能属性系统 在japi优化下生命法力恢复崩溃问题(使用模拟替代)

去除lv3的字符串链接优化 因为会导致一些优化问题

#v2

!该版本请删除魔兽目录下的DZ插件

更新 白喵dalao的最新dz插件

修复 属性预读系统无法读取负数并更新演示图

#v1

【雪月伤害系统】

修复 抗性穿透过高导致的数值错误(系统自动限制最大穿透为1500)

【雪月属性预读】

修复 颜色代码导致的重复计算问题

添加 获取属性名称的函数

跳跃漂浮文字 使其可以被最后创建的漂浮文字捕捉

【1.5.2】

#v4

添加 喵佬的dz插件,关闭dz控制台

添加 喵佬重编译的wave插件 加快保存速度

优化 雪月字符串格式化 参数现在可以填写常量

修复 AOE伤害无法触发

#v3

整合 YDWE 1.32.13正式版 Jass包括11/Japi库

修复 整数压缩BUG

修复 内置japi初始化问题

新增 DzApi 支持Lua 插件包 (编辑器根目录)

优化 雪月编译器

#v2

修复 japi优化下万能属性系统 攻速异常以及生命魔法回复无效BUG

#v1

【雪月编辑器】

修复 内置japi与ydweJapi的冲突

修复 配置更新与编译不同步问题

【雪月编译器 v1.6】

集成 w3x2lni

新增 配置项测试地图前slk优化(默认是未开启)

【1.5.1】

#v4

【雪月编辑器】

新增 数字压缩

【雪月编译器】

修复 $ifdef判断问题

#v2

修复编码导致的jass内容丢失

#v1

【雪月编辑器】

修复 lua无法生成物编

编辑器【配置】项  加入  xJass配置程序

支持内置japi并添加演示图

【雪月编译器 v1.5】

加入配置程序 目前可自由选择关闭开启cjass

选择合适的进程结束方式避免编译器关闭时卡住

更新动态链接库提高效率加快保存速度

修复  导入文件夹不支持中文目录

【1.5.0】

#v1

【雪月编辑器】

增加函数

字符串替换[指定字符串]

【雪月编译器 v1.4】

增加Japi优化项

字符串替换[指定字符串]

修复slk兼容性问题

【1.4.0】

#V4

整理了函数分类

修复japi取指定字符串BUG

修复了导入文件/文件夹BUG

修复japi优化后的万能属性系统三围无效BUG

(感谢红夜测试及提供解决方案)

#V3

【雪月编辑器】

新增japi优化项:

雪月伤害系统

雪月万能属性系统

#v2

【雪月编译器 v1.3】

修复了一个宏相关BUG

增加了JAPI优化项:

字符串替换 [单字符]

字符串替换 [多字符]

#v1

【雪月编译器 v1.2】

修复编译器结束时未能及时结束进程导致保存未响应

修复了雪月JAPI优化系统功能

新增优化项 YDWEOperatorString3

    也就是YDWE编辑器函数: 连接字符串 Lv3 [New!]

【Japi伤害系统】修复特殊伤害标记

【雪月系统】新增 单位到点的距离

【单位属性】

新增攻击/护甲类型修改项

1为普通攻击 2为穿刺攻击 3为攻城攻击 4为魔法攻击 5为混乱攻击 6为英雄攻击

轻型0 中型1 重型2 城墙3 普通4 英雄5 神圣6 无甲7

【1.3.9】

#v2

【事件】雪月双击事件 优化为单个计时器

【雪月编译器】

1.修复wave冲突

2.优化编译节省时间

#v1

【dzapi】

1.新增判断玩家是否是AI

2.新增判断玩家在账号下地图的金币木头、人民币消费

【雪月编译器 v1.0】

1.支持导入文件夹动作

特别感谢SE作者(evangelion) 以及雷破天大佬的帮助

【1.3.8】

#v1

Fix Japi伤害系统 修改伤害 伤害计算错误问题

Fix 万能属性系统 护甲数值错误[并增加了一张演示图]

【1.3.7】

#v1

Chg 更新DZAPI BZAPI同步官方编辑器1.2.8

Fix 修复的几个小BUG不记得是什么了

#v2

New 字符串替换函数(单个与多个)

#v3

New 整合 妖妖11平台函数

【1.3.6】

#v2

临时修复了中文全局变量BUG已测试保存通过

#网易函数

Chg DZAPI BZAPI UI更新至1.2.3

#魔法书装备栏

Fix 修复无法与自动合成系统共存BUG

Fix 修复魔法书装备栏系统演示图中的错别字导致的属性叠加BUG

#答题系统

Fix 修复多题只能取到第一题内容的BUG

Chg 更新演示图多题目 多正确选项的演示

#鸣谢

月野露卡 反馈BUG

【1.3.5】v1

#雪月函数

New 导入文件夹  导入文件夹里所有文件附带路径,lua作图可用来方便导入lua文件

(导入文件在文件管理器里是看不到的,所以资源文件需要手动打路径)

#网易函数

更新至最新的网易暴雪UI

【1.3.4】 v3

#中文变量

Fix 两个已知BUG

【1.3.4】 v2

#YDWE

chg 基于网易修改的YDWE1.31.8 即 1.31.9

兼容逆天+暴雪API

#木叶UI

New 整合

#异步多面板

Fix 显示BUG

【1.3.4】 v1

#Japi伤害系统

Fix 无法捕捉伤害

Fix 技能必崩

#答题系统

Fix 修复测试完成并增加演示图

【1.3.2】

Fix 雪月伤害系统 空血和无伤

New 雪月额外资源系统

New  雪月伤害系统debug模式

启用代码:#define damplus_dbg

【1.3.1】

Fix 字符串格式化系统 丢失前面的字符串

[v2]

Fix 编辑器无法正常打开

】鸣谢: EvasiOn 打赏赞助??

[v1]

New  雪月答题系统

Fix  雪月万能属性系统

Fix  DzApi获取保存成功的返回值错误

Fix  范围判断条件

New  自动清除调用 DoNothing

】鸣谢:萌新剑魔 提供范围判断解决方法

【1.3.0】

New  雪月系统    =】  获取英雄主属性[单位/单位类型]

Fix  雪月伤害系统

New  字符串格式化系统新增支持使用\n换行

Fix  有些人无法打开编辑器

【1.2.9】

New  雪月系统    =】  字符串格式系统 【附带演示图】

[v2]

Fix  字符串格式化系统  格式无法连续的问题

修改了说明等文本内容

增加未绑定字符串的智能报错~

】鸣谢:

 木叶 皇冠女团  测试!

【1.2.8】

New 雪月伤害系统 =】 动作 -】 AOE伤害

New 雪月系统 =】 动作 -】 AOE伤害

New 雪月系统 =】 调用 -】 获取英雄主属性

New 雪月系统 =】 动作 -】 计时器暂停

】鸣谢:

超级咸鱼 打赏赞助!

【1.2.7】

New 雪月万能属性系统[生命/魔法/攻击/护甲/回血/回蓝/攻速]

Fix 中文变量名bug

Chk 魔法书装备栏 好像没什么问题(下个版本或将升级)

Fix 修复编辑器打不开问题

】鸣谢:

皇冠女团 帮忙测试

【1.2.6】

New  增加血滴特技冲锋的非正常结束判断

New  增加了雪月任务系统

New  全局变量名支持中文

Fix  修复了雪月伤害系统持续伤害鞭尸的问题

Fix  增加了dz函数 获取玩家地图等级排行

鸣谢:

皇冠女团 小明同学帮忙测试 中文变量 和任务系统

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