魔兽争霸3冰封王座原版AI修复补丁 2025.6.15更新
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来源:近卫军步枪兵
看别人问原版AI的问题,正好我最近在搞MOD,顺手给原版AI的错误修正了一下,参照了多个解决方案和自己的反复研究。解决了一些恶性BUG。代码我写好了,补丁直接能用,没有麻烦操作。出兵逻辑完全和以前一样,没改任何内容,原汁原味。(AMAI等实际上完全重写了AI)
修复内容
1、人族卡在分矿神秘塔,不升本。直接删了卡逻辑的塔。
2、兽族不出三英雄。没有声明3英雄变量,修复后正常三发英雄。
3、兽族不造白牛。代码单位名称写错了,已改正。现在是双白牛双萨满一巫医小队。
4、不死不出毁灭。代码函数写错了,已改正。现在正常5毁灭1冰龙3石像鬼作为空军。
5、精灵熊不会趴。两只以上才会趴,现在改成3只。
6、优化了电脑出兵规则,电脑现在不会卡逻辑导致一直不出兵、不升本
7、电脑现在会一直出兵直至用光所有资金,现在不升本不造兵基本都是因为缺钱而不是逻辑bug
8、电脑可以出角鹰兽了,以前只有角鹰兽编队,但是没有生产代码
9、猎头者bug修复了,是因为原代码赋值问题,现在电脑会正常升狂战士和造狂战士
2024 10.22更新
1、修复了人族二本有狮鹫笼不出龙鹰的bug,原版代码写成狮鹫了,而二本没有狮鹫科技出不了。
有些内容跨越几个类和几个函数,我就没修,可以说一下。
1、不死族狂拍基地、兽族狂拍地洞箭塔。这个bug来源于几个函数,首先是不死族,代码是在闹鬼矿旁边建基地,但是这个基地有可能位置被占据而无法建造,于是侍僧会在其他位置召唤基地。而其他位置召唤的基地和矿距离太远,因此没有绑定在矿上,因此每当调取undeadmine和call townhall这种代码时,侍僧就会反复进行如上操作以至于会无限造基地。兽族townhall和矿是绑定的,因此没有这个问题,但是它guardsecondary需要造2个箭塔和2个地洞,这个位置也可能被占据,因此如果有其中一个建筑建造过远就会无限建造地洞。
2、电脑认错矿导致卡逻辑,这个底层代码有问题,我直接把卡逻辑的位置删了,写成固定的。我感觉这个修起来很麻烦。我为什么把人族主基地的两个塔也删了,因为偶然情况下电脑会把主基地的塔认成分基地的塔卡逻辑。我没什么时间看它,直接删了两根塔对游戏没什么影响。
3、电脑错误聚兵和设路径,攻击组可能有问题,得在commonAI里修。
修肯定是都能修,AMAI已经修过了,几万行代码我实在不想全看一遍了。我把基本的恶性bug修复实际上错误已经减少90%以上了,打个电脑这种规模已经可以了。
2025.6.15更新
是个说明,本ai是经济驱动升本,如果上来直接调钱,那么电脑会认为物质极大丰富立刻升本,跳过标准开局。所以尽量不要上来调经济。
(推荐先导出原AI文件,右键导出即可)
下载文件后打开文件中的mpqworkshop,点击文件,打开War3X.mpq
打开War3X.mpq
找到Script文件夹并点击
点上方蓝色加号
点加号选择补丁中的AI脚本替换掉之前的AI脚本即可
1.30以上版本(重置版)我不清楚,可以试试。据说文件夹不一样。
更新一下,重制版用不了,因为重制版改用casc文件,目前工具只能读取不能写入。以后要是有能写入的工具可以联系我,我再写一版重制版补丁。
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