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Lossless Scaling|无损缩放、FSR、帧生成、低延迟全功能解析

Lossless Scaling|无损缩放、FSR、帧生成、低延迟全功能解析

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感谢小伙伴“月夜星歌”的分享!

无损缩放:基于 LS1、AMD FSR、NVIDIA NIS、整数缩放、xBR、Anime4K 等 8 种算法,将窗口化游戏无损放大至全屏,消除 GPU 驱动插值导致的模糊。

自适应帧生成(LSFG 3.1):新增 Adaptive Frame Generation,可动态生成 1-4 倍中间帧,把 30 FPS 内容实时提升到 90-120 FPS,比固定倍率更跟手。

低延迟模式:三档缓冲队列(0/1/2)+ 垂直同步开关,减少撕裂与输入延迟。

强制分辨率:对锁分辨率的老游戏直接指定宽高,超宽屏也能点对点显示。

一键热键:默认 Ctrl+Alt+S 呼出,游戏中实时开关,无需 Alt+Tab 回桌面。

一般配置的电脑建议不要用这个,这个电脑配置越高,补帧效果越流畅,但对一般配置的来说是个负担,亲民的还是这个OpenSpeedy(游戏变速工具) v1.7.6-魔兽工具补丁

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