StormBreaker - 魔兽争霸3内存优化插件
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感谢小伙伴“月夜星歌”的分享
这里是一个最平常的地图作者,由于游玩自己地图时常爆内存感到恼火而进行的项目。先说要点,Storm有个全局变量记录目前分配的内存最高位,若该内存到达2G及以上则会导致崩溃,尤其是JVM这类内存只要到达7FFF FFFF以上即崩溃,该项目延迟了崩溃时间的到来。
兼容性
游戏版本:仅支持魔兽争霸3 1.27a版本
操作系统:Windows 7/8/10/11 (x86)
依赖库:无额外运行时依赖
安全提示
备份存档:使用前请备份游戏存档
测试环境:建议先在测试环境验证稳定性
版本匹配:确保游戏版本为1.27a
测试流程
单元测试:验证内存池功能
集成测试:在游戏环境中测试
压力测试:长时间稳定性验证
兼容性测试:多种游戏场景验证
暴雪的Storm内存池问题
核心问题:虚拟内存只增不减
Storm.dll采用了一种多堆分区的内存管理机制,每个内存分配请求会根据调用位置的名称和行号映射到256个独立堆之一。这种设计原本是为了减少多线程争用并提供内存隔离,但存在严重的内存释放缺陷:
保守的内存释放策略:当程序调用SMemFree时,Storm只是将内存块标记为空闲并加入空闲链表,而不会真正归还给系统。这导致虚拟内存使用量持续累积。
严格的清理条件:唯一能释放内存的机制StormHeap_CleanupAll只会释放完全空闲的堆。只要一个堆中有哪怕一个小内存块未释放,整个堆(可能高达数十KB)都无法归还给系统。
堆碎片无法合并:不同堆之间的空闲内存无法跨堆合并使用。例如堆A和堆B各有30KB空闲空间,如果需要分配50KB,Storm会创建新堆而不是利用现有空闲空间。
对内存泄漏极度敏感:即使是很小的内存泄漏(如几百字节),也会导致整个堆无法释放。
我的修复方案:StormBreaker项目
我开发的StormBreaker项目通过Hook Storm.dll的关键内存函数,实现了更智能的内存管理:
核心技术
TLSF内存池拦截:对大块内存分配(默认>512KB)使用TLSF(Two-Level Segregated Fit)算法管理,避免Storm的内存池限制。
JassVM专用内存池:为JassVM提供独立的内存池,减少脚本运行对全局内存的影响。
虚拟内存主动释放:在安全时机主动将不再使用的内存归还给系统,而不只是标记为空闲。
内存稳定化机制:创建特殊的“稳定化块”,防止关键堆完全释放并确保核心功能稳定性。
内存安全系统:实现了完整的内存验证和保护机制,防止非法访问和内存破坏。
效果
大幅降低虚拟内存占用:测试表明,使用StormBreaker后,地图加载可以将虚拟内存占用较大幅度降低。
我自己的地图对我来说运行一个小时就会直接崩溃,但是我使用自己的插件后可以进行两个小时游戏完成本局游戏,以下是我自己地图读图完毕后进入地图的数据。
128KB拦截
===== 内存使用报告 =====
Storm 虚拟内存: 234 MB
TLSF 内存池: 67 MB / 128 MB (52.6%)
TLSF 管理块数量: 90
工作集大小: 636 MB
虚拟内存总量: 698 MB
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256KB拦截
===== 内存使用报告 =====
Storm 虚拟内存: 313 MB
TLSF 内存池: 60 MB / 128 MB (47.2%)
TLSF 管理块数量: 44
工作集大小: 644 MB
虚拟内存总量: 702 MB
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512KB拦截
===== 内存使用报告 =====
Storm 虚拟内存: 485 MB
TLSF 内存池: 51 MB / 128 MB (40.3%)
TLSF 管理块数量: 18
工作集大小: 642 MB
虚拟内存总量: 703 MB
========================
不启用大块拦截
===== 内存使用报告 =====
Storm 虚拟内存: 1020 MB
TLSF 内存池: 0 MB / 128 MB (0.0%)
TLSF 管理块数量: 0
工作集大小: 598 MB
虚拟内存总量: 720 MB
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由于测试较少我本身基本上是使用拦截512KB以上的StormBreaker感觉较为稳妥。
注意,该插件本身仅为我自己地图设计,我并未对其他地图做出测试行为不保证与其他地图兼容性,若有问题请自行下载源代码进行参数调整和编译
本插件未经大量测试请使用前考虑您要进行的对局是否重要,且是否有必要按照该插件(地图是否因为内存崩溃),若进行的对局重要并且地图不会崩溃请不要使用该插件,本人不确保百分百稳定性。
这个项目已在GitHub开源(StormBreaker)
https://github.com/CallDisaster/StormBreaker
致谢
在此项目的开发过程中,我获得了许多人的帮助和支持。特别感谢:
感谢Asphodelus提出该想法并进行指导。
感谢TLSF算法的原创者Matthew Conte,提供了高效的内存分配算法。
感谢Detours库的开发团队,使得函数钩子变得更加简单可靠。
安装部署
Game Directory/ ├── game.dll ├── storm.dll ├── StormBreaker.asi # 复制到游戏目录 └── StormBreaker/ # 日志目录(自动创建) ├── StormMemory.log └── StormMemory.log.1
DLL注入
// 示例:程序启动时初始化 extern "C" __declspec(dllexport) BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: return InitializeStormBreaker(); case DLL_PROCESS_DETACH: ShutdownStormBreaker(); break; } return TRUE; }
运行时配置
// 内存池配置 MemoryPool::Config config; config.initialSize = 64 * 1024 * 1024; // 64MB初始 config.maxSize = 1024 * 1024 * 1024; // 1GB最大 config.extendGranularity = 16 * 1024 * 1024; // 16MB扩展粒度 MemoryPool::SetConfig(config); // 大块拦截阈值 StormHook::SetLargeBlockThreshold(128 * 1024); // 128KB阈值
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