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龟岛3C 2.8(单人防守、多人对抗)

龟岛3C 2.8(单人防守、多人对抗)

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地 图 名:龟岛3C 2.8
地图类型:单人防守/多人对抗地图
地图作者:小鹏
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20-1.24E
游戏介绍:
地图包含50位各具特色的英雄,每位英雄的技能经过精心制作,与对战技能没有重叠;此外还包括简单清楚的物品合成系统、音乐系统,适合单人防守或多人对抗(不建议双人防守游戏,会使游戏难度过于简单,多人防守的游戏方式将在以后的更新中开发)。
Lost Temple+3C类型地图,英雄技能倾向于对抗、PVP效果,要求细腻准确的释放,没有大范围秒杀技能。
地图强调严肃而不乏力的英雄技能和属性效果,不会出现可以完全独当一面的英雄和变态的英雄属性。
地图尽量打造平衡的技能、华丽且精致的法术效果,英雄及其技能尽量新奇实用。
请从新的角度分析英雄,智力英雄不一定是AOE或高爆发的法师,敏捷英雄也不见得是后期的DPS。
地图未导入任何模型,所有效果均由WE自带模型制作,如在游戏中出现卡机现象一般为电脑AI将自己堵在家里或类似现象导致,可以输入-sh口令强行得到电脑共享并手动解决。

更新简介:地图的每次更新都会有较为重大的调整,建议更新地图。红色高亮为重做英雄。
英雄:
新增英雄:秘术师
->月神祭司-主属性更改为敏捷,初始属性及属性成长相应调整;月光技能伤害提升,眩晕效果提升;霜虎之跃技能耗魔降低,效果降低,魔法特效更改;月光箭技能效果降低,持续时间延长,不再对建筑物生效;月蚀技能重做,改为被动技能,每隔一段时间坠落一颗流星对附近随机敌方单位造成伤害。
->深渊恶灵-力量成长提升,智力成长降低;阴霾战魂技能效果提升,持续时间缩短;深渊之怨技能产生的怨灵现在会在地图上随机徘徊,寻找下一个纠缠目标;深渊印记技能不再造成范围伤害,伤害效果提升,持续时间延长,耗魔降低;复仇技能替换为深海暗涌技能,对全地图内指定位置投掷暗涌,到达位置后爆发,短暂展现视野、消耗敌方单位魔法并造成伤害。
->遗忘法师-遗忘光环技能图标更换;蚀脑技能伤害提升,对英雄持续时间缩短,施法距离缩短;法力废墟技能耗魔降低;意识风暴技能替换为混乱之雨,效果为在指定地区召唤一个地狱火,造成伤害和眩晕,地狱火会对附近的随机敌方单位进行一次攻击,造成高额伤害;奥术漩涡技能的伤害距离缩短。
->异教徒-英雄模型更换,原模型为秘术师使用;降临技能耗魔减少,施法距离缩短;赎罪技能效果降低;守护技能持续时间缩短;庇护光环技能提供的护甲值降低,降低敌方单位攻击速度效果提升。
->风行者-风行箭技能替换为风之魂,在风行者死亡后产生一道怒风,提升/降低所有友方/敌方单位的攻击和移动速度,持续时间与风行者的等级和风之屏障技能等级相关。
->神骑士-神圣护甲技能不再消耗魔法;神明之怒技能提供的额外攻击力提升,耗魔降低;神圣之手技能替换为神之眷顾,效果为使用后为地图内所有友方单位在4秒内恢复35%生命值。
->岩床精灵-脱落技能重做,现效果为每6s产生一个磁石,对350范围内的随机敌人造成物理伤害;岩石印记技能施法距离延长;熔岩喷发技能更名为熔岩,施法距离延长;碎石技能触发概率提升,伤害提高。
->腐朽尸王-腐朽链接技能替换为腐朽之境,降低指定范围内敌方单位的攻击和移动速度,效果随时间延长而提升;糜烂光环效果提升。
->珍珠祭司-潮汐光环作用范围降低,效果提升,现在会偷取地方阵亡英雄2点智力;法力散失技能对英雄持续时间延长,cd缩短;魔法护盾技能每点魔法吸收的伤害值提升;石化之瞳技能持续时间延长,攻击珍珠祭司的敌方单位被石化时间缩短,被石化的单位现在免疫物理伤害。
->黑暗游侠-初始智力提升,智力成长提升;黄泉射击技能产生的骷髅战士持续时间延长;索魂箭技能不再消耗魔法,cd缩短;为战意光环技能添加了技能效果。
->天空之灵-投射图像更改;天空之影技能召唤出来的单位现在是无敌且不被控制的,会随机移动进行侦查,cd缩短,持续时间延长。
->滩行鱼人-幻影突袭技能伤害提升,耗魔降低,突袭距离提升,现在突袭过程中无视地形;碎鳍技能造成的伤害上限降低,转换目标损失的攻击力降低,潮行状态下也有伤害上限了,转换目标损失的攻击力降低。
->潮汐元素-海浪技能伤害降低,耗魔提升,持续时间延长,施法距离延长,cd缩短;波浪形态技能cd缩短;毁灭技能耗魔提升,cd缩短。
->黑暗女王-投射图像更改;窒息技能的投射图像更改。
->退魔师-法力分流技能耗魔降低;闪烁技能耗魔降低。
->忍者-初始敏捷降低,敏捷成长降低,智力成长提高;引爆符技能伤害延迟时间延长,伤害提高,耗魔降低,施法距离缩短;替身术施法距离缩短,耗魔降低。
->流浪剑客-正义追击技能现在对全地图友方英雄生效,持续时间延长,耗魔提升,cd延长;巨力挥舞技能伤害提升。
->月之骑士-弹道速度降低,基础攻击距离延长;月之赐福技能施法距离延长;月刃技能的弹射范围扩大;月之庇护技能产生的月光数量减少,现在只提供30%移动速度加成,生命值恢复效果提升为2%每秒,图标调整,法术特效调整。
->娜迦海妖-塞壬之歌技能耗魔降低;冲刺技能持续时间延长;魅惑技能降低附近敌方单位攻击速度效果增加,降低移动速度效果削弱,为自身提供的攻击力提升,吸血效果削弱。
->风暴精灵-电磁风暴技能耗魔大幅降低。
->光术师-炽目之光技能伤害效果提升,cd缩短。
->暗影猎手-暗影之舞技能触发间隔延长。
->幻术师-法力燃烧技能效果提升,耗魔降低,cd缩短。
->皇家守卫-寒冰深渊技能造成的伤害提升。
->人马弩手-连弩技能的攻速提升效果加强,耗魔提升。
->炎法师-敏捷成长提升,智力成长降低;涅槃之火技能造成的最终眩晕伤害提升;驭火飞行技能现在可以无视地形飞行(但不可越过水面),且不再对友军造成伤害,伤害范围扩大,cd延长。
->唤星师-初始攻距离提升;魔力坚守技能不再消耗魔法,持续时间延长,cd缩短;星辰碎片技能伤害提高。
->灵魂守卫-初始攻击力降低;神出鬼没技能提供的闪避和暴击几率提升;灵魂汲取技能效果提升,持续时间缩短,cd延长。
->地狱男爵-灵魂契约技能不再消耗魔法,持续时间延长;亡者之气技能提供的生命恢复效果提升,魔法特效更改;死亡轮回技能对普通/英雄单位持续时间延长/缩短,耗魔提升。
->蝎魔领主-腐坏外表技能不再提供生命恢复效果,提供的反噬效果提升。
->复仇天神-主属性更改为力量,初始属性及属性成长相应调整;折射技能触发概率降低。
->森林之灵-更名为先知。
修正:
修正了月神祭司使用霜虎之跃后打断移动的问题。
修正了一个滩行鱼人使用幻影突袭技能撞击友方单位后主动攻击该单位的BUG。
修正了一些技能的说明错误。
修正了放置储物箱容易失败的问题。
修复了一个异教徒的审判技能效果显示不完全的BUG。
修正了一个占据/复活/操纵死尸等技能获得的中立生物死亡时掉落物品的BUG。
修正了对抗模式中刷新的士兵移动/死亡后行动路径怪异的问题。
其他:
游戏胜负判定条件修改:遗迹首先被摧毁的一方须在6分钟内摧毁对方遗迹,否则游戏失败;双方遗迹毁均坏后,进入5分钟倒计时,计时结束后按人头数判定胜负。
携带雷神王冠的单位现在可以在隐身状态下对附近的敌方单位造成伤害。
磐石指环抵抗英雄攻击的效果提升。
灌魔之瓶恢复效果削弱,回复时间延长。
幻像现在可以继承灵魂守卫的灵魂收割攻击特效。
防御符文持续时间延长1秒,特效调整。
祝佑守卫cd缩短,生命值变为5点。
为地图更新了一个新的Loading图。
为秘术师添加了英雄介绍。

下载地址

点击下载地图
提取码:ivfj

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地图安装帮助

  • 后缀为W3X的是 冰封王座(TFT)的地图。
  • 后缀为W3M的是 混乱之治(ROC)的地图。
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  • 后缀为W3N的是战役包,请放在魔兽争霸Campaigns\目录下,进入游戏后选择Single Game(单人游戏)-Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
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