审判战场-最终决战v.2.74
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2.74版本更新内容:
重要更新!现在可以在游戏准备阶段增加人机玩家了,设置为电脑(简单的)(中等难度的)(令人发狂的)即可,但现阶段暂时无法设置玩家5、玩家11(打野位)让电脑操作,请邀请真人玩家补充,相关不便望谅解
人机位置:玩家1vs玩家7(上单位)玩家2vs玩家8(中单位)玩家3vs玩家9(下路输出位)玩家4vs玩家10(辅助位)注:由于人机系统的到来,陪伴大家多个版本的AI-璃系统在这个版本被删除了
2.74版本新英雄:
牧羊人-艾薇,一位伤害、控制、支援、辅助兼具的超强法师,她的特点是召唤绵羊来为自己的战斗添光加彩,当然,她的能力可不止是绵羊,毕竟,欺羊先看女主人。在战斗中她会向敌人提出绵羊难题,解题失败?那将付出巨大代价,解题成功也别高兴的太早!解题的过程自然也要关注眼前的战斗,当心!说不定解题成功的时候敌方的璃已经冲到你脸上了……真是糟糕的体验,或许她提出难题的时候也该考虑逃跑呢?嗯……这也是个难题呢……
定位:AP持续输出、持续治疗、远距离支援、保护队友型法师
推荐路线:中路单人路,下路输出位、辅助位都可以胜任
优点以及使用思路:拥有短CD的二段治疗、伤害的Q技能,持续战斗非常强力。QR技能既可以支援队友又可以对敌人造成伤害,团战能力超强。超长的W技能可以在团战中打乱敌方后排的输出节奏。总体技能倍率很高,加上大招提供的的额外法强,即使后期出多件肉装的情况下也依然有不错的伤害和奶量。
弱点以及对抗思路:前期抗性很低,她与高伤英雄战斗非常吃力。若有两人以上一起解题就可以很容易的把她W羊羊难题成功解掉,解题一定要按红、绿、紫的顺序依次击杀题中的绵羊,虽然只有5秒的解题时间,但每次击杀正确绵羊都可以重新获得5秒解题时间(获得的时间不可叠加)。技能蓝耗较高,前中期没有法力值装备的情况难以进行长时间战斗。
英雄改动:
烈焰领主-德烈尔
德烈尔的Q作为范围持续技能经常难以将伤害全部打满,这次小型重做将延续他短CD高爆发的风格,尽情用超快CD的技能风筝对手吧!
Q 烈焰盛宴→天上火种 两秒里持续造成一共200/300/400/500/600+法术强度*2.5→造成一次90/140/190/240/290+法术强度*1的魔法伤害 冷却时间10/9/8/7/6→7/6/5/4/3
E 引燃 造成3秒燃烧效果,有烈焰效果造成5秒燃烧效果→现在将总是造成5秒的燃烧效果 冷却时间12/11.5/11/10.5/10→12/11/10/9/8
雷霆之怒-薇薇丽娜
薇薇丽娜的伤害实在太高了,特指前中期,由于不能影响到后期她作为一个法师本应具有的输出,我得谨慎改动
Q 雷电制裁 伤害125/175/225/275/325+法术强度*1.2→100/155/210/265/320+法术强度*1.2
E 闪电风暴 每次造成25/30/35/40/45+法术强度*0.2→20/25/30/35/40+法术强度*0.2 注,薇薇丽娜E技能对单体目标的最终伤害计算方式为(举例,当E技能五级,法术强度100时):(40+20)*技能范围敌人数
R 雷霆万钧 总伤害350/450/550+法术强度*2.5→300/425/550+法术强度*2.5
狂暴战士-弗里格
之前弗里格过于强大的时候对他进行过很多次削弱,然而其中有一些不合理的削弱,我将对其进行部分回调,并稍微加强他前期的战斗力
R 狂战士 血焰的范围100码→175码(因为弗里格的普攻距离为150,抱歉,弗里格的玩家们) 冷却时间100/85/70→80/75/70
孤胆剑客-康夫(烈焰)
烈焰康夫的W技能总是在削弱与加强之间徘徊,但看在他在当前版本的困境,是时候再次回调之前W的削弱了,不止W,事实上烈焰康夫是个非常依赖大招的英雄,所以我也要让他可以更频繁的使用大招,让他重回大家的视野中
W 抗魔护盾 护盾持续时间4→6秒 冷却时间15/14.5/14/13.5/13→15/14/13/12/11
R 炎爆嗜血之刃 冷却时间80/70/60→75/60/45
恶魔女王-路西法
路西法前期的压制力太强了,让对手无法呼吸的压力,虽然这正是这位女王的特色,但也不能太过分了
被动-魔力收割者 对敌方造成伤害时吸收5+路西法等级*1→5+路西法等级*0.7的法力值
Q 穿透黑箭 冷却时间全等级1→3/2.5/2/1.5/1秒
R 黑暗女王 召唤出的骷髅战士生命值400/1100/1800→500/1200/1900 骷髅战士持续时间30→20秒
正义守护者-阿隆姆
作为一个超坦的辅助战士,但阿隆姆总是被对手无视,然而现在的他会让你不得不注意到他的存在
W 誓死扞卫 造成伤害与眩晕的范围全等级250码→全等级300码 更新了技能图标
E 圣光照耀 为自己身边的队友解控的范围全等级350码→350/400/450/500/550 冷却时间18/16/14/12/10→16/14/12/10/8
R 正义守护 施法距离全等级500码→全等级600码
孤胆剑客-康夫(暗影形态)
康夫帅气的技能组合怎么可以没有动作呢?修复他技能动作的一个小错误
Q 沉稳突击 修复这个技能没有动作的bug
E 剑锋凌厉 修复两段斩击都没有动作的bug
孤胆剑客-康夫(未进化状态)
普通的康夫在变身时可能会被抢掉落的装备?好的,于是这个改动来了
被动-上古烈焰宝剑 现在康夫在进化过程中将不会掉落装备,原有的装备将原封不动的继承在进化后的康夫身上
圣骑士-赛斯
赛斯大招的计时确实没必要让所有人都知道,要不然大家可太容易躲开他好不容易储存好的圣光伤害了
R 圣光制裁 现在大招的计时只有自己可以看到了
游戏相关:
骑兵与恶魔战士在后期的抗性相对较弱,两个超强的门牙塔让队伍难以推进,于是我要这种中型兵种进行一定抗性加强,以加快游戏进程,相对的这类小兵在前期大家没有装备前很难击杀获得金币,我将对此进行权衡,而普通小兵在后期也难以进攻两个超强门牙塔,为了稍微缩短游戏时间,我将统一加强其他最高等级小兵的属性。
中型小兵的生命值1000/1200/1400/1600→800/1300/1800/2500 护甲10/15/20/25→5/15/25/35 4级攻击力80→100
4级步兵/恶魔 生命值640→800 护甲0→10 攻击力30→50
4级牧师/恶魔法师 生命值430→550 护甲0→10 攻击力50→70
4级防御塔(门牙塔) 生命值恢复5→3
靠击杀英雄赚取的金钱有点太容易了,我希望大家可以更注重补兵的艺术
击杀英雄获得的金币300→200
野怪改动:
哥布林怪是新版野区的救命稻草,如果它出现的时间太慢,生命值太低无法进行gank的打野英雄只能回家,这对打野玩家来说体验太糟糕了,再三考虑我将对新版野区进行一部分回调
哥布林怪 出现时间270秒(四分钟半)→180秒(三分钟) 最低移动速度250→150
野狼 攻击力60/70/80/90→30/50/70/90
巨型蜘蛛 攻击力100/130/160/190→70/110/150/190
雪怪 生命值3000/3500/4000/4500→2500/3000/3500/4000
全部打野装备主动技能冷却时间40→35秒
装备改动:
王者意志:王者的意志太过于强大了,虽然帮助了坦克英雄们成功顶住了大量伤害,但在这个治疗横行的版本里来说,果然还是太过分了
每次承受伤害恢复的生命值5+英雄力量*0.3→2.5+英雄力量*0.2
作者QQ:1722721170 有什么问题大家都可以加我QQ反馈给我,祝大家游戏愉快
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