ACGの竞技场1.1初章
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地图名字:ACGの竞技场1.1初章
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:绯色い幼月
地图语言:中文
支持人数:4V4
魔兽版本:1.24E+8M
游戏介绍:
本图拥有"技能抵消""濒死状态""援护卡片""专属技能""灵击反制"等多种新颖的玩法。
图内没有复杂的装备合成,没有繁琐的补兵断线,有的只有借助各种道具和技能来进行搭配,与敌人进行作战,地图风格偏向弹幕和格斗风格,同时也需要一定操作技巧。
【技能抵消】
本图技能的等级分为LV1-LV6,当俩个带有等级的技能相遇时,等级低的一方技能将无效化,如果等级相同,则互相抵消或其中一方产生特殊效果。
同时也有部分特殊的技能是针对单一类型的技能进行防御或者攻击的技能,比如上条当麻的幻象杀手,他可以抵挡高等级的魔法技能,但是却无法抵挡低等级的物理技能,再比如部分反击技能,可以抵挡一定等级的冲刺技能,可是却无法抵挡投射技能,当俩个特殊类型的技能都拥有针对对方并杀死对方的特性时,那就要看谁先打中谁了,所以玩家使用前请细心查看技能说明。
【技能划分】
本图可碰撞技能一共分为三种类型,分别是:物理技能,魔法技能和防御技能,同时技能还区分:投射技能和冲刺技能,以应对部分特殊技能的需求。
物理技能:指实体攻击,如子弹,斩击,体术等物质形成攻击。
魔法技能:指能量攻击,如螺旋丸,冲击波等能量形成的攻击。
防御技能:指护盾,墙壁一类的技能,可以抵挡物理或者魔法攻击,有些特殊防御技能也可以破除敌人的防御技能,但是部分防御技能只能抵挡单一类型的攻击。
【濒死状态】
英雄血量清空后会在5秒内处于濒死状态,濒死期间会受到部分针对尸体产生的技能,比如轮回天生之术的复活效果,比如秽土转生的控制效果等,濒死状态结束后才算真正的死亡。
【专属技能】
当身上拥有足够的木材和金钱时,可以去专属商店进行购买,专属不可丢弃,不可贩卖,换人后专属自动变更新角色的专属。
当英雄佩戴自身的专属后,会获得隐藏的专属技能,专属技能分为俩种,分别是:奥义和觉醒。
奥义:高威力输出技能,并且自身或者自身和敌人在技能期间是不会受到伤害的哦,但是冷却时间较高。
觉醒:变身类或强化类技能,变身类觉醒变身后会极大程度提升自身能力,变得极其巨大或者极其灵敏,强化类一般是辅助能力极强的被动技能。
【灵击反制】
灵击属于特殊类道具,双击ESC发动后可以在任何情况下将周围敌人弹开并脱离控制状态,可以脱离除奥义外任何技能以便进行反杀,可以从商店进行购买,最多叠加5个。
【援护卡片/未完成】
这是一种特殊类型的装备,每个英雄只能佩戴一张卡片,卡片可以主动使用召唤出相应的角色释放技能,部分角色配到指定卡片时会产生增强技能效果或者改变奥义技能的效果,卡片分为5个等级,分别为:C级,B级,A级,S级,SS级和SSS级,贩卖价格随着等级提升而提高。
【更新简介】
-------美工---------------
加入了濒死状态的显示标志。
★地形修改。
-------AI-----------------
★所有模式加入了AI。(AI并没有那么智能。)
------模式方面------------
★现在一只队伍不能出现2个相同英雄。
重选英雄会重新开放当前英雄。
圣杯模式下降5回合。
★11平台给钱掉线的原因非地图原因。
武斗祭胜负显示模型错误修正。原来都显示幻想乡获胜。
忍界模式复活保护变成5秒,复活变成10秒。
圣杯每局结束之后,保护时间提高到8秒,并且不再暂停玩家了。
圣杯模式重置英雄的时候,会清理鸣人的分身。
★特别鸣谢一下贴吧里的"老衲名曰红魔"的BUG反馈。
------系统--------------
修复物品继承消失的问题。
请大家最好不要在自己发动技能的时候购买物品。
★修复圣杯模式幻想乡方胜利没有弹出游戏胜利的问题。
------英雄--------------
部分奥义会切换天空现在只对施法者和被施法者可见。
鸣人:
基础移动速度降低。
专属后移动速度增幅降低。
圣杯结束后会清理鸣人的分身。
冲田:
冲田旗帜攻速附加提升为200%。
E技能后摇减少。
佐助:
F加具土命见CD:64→70秒。
R加具土勾玉CD:38→45。施法距离2400→1800。
麻婆:
专属说明修正,原来的说明是旧版错误的。
剑八:
专属后D技能附加的持续灼烧伤害取消。
如果有剑八发动了不死被动依旧被打死的情况,请反馈bug。
有间都古:
全新的优质模型更换。动作重置。
添加一个新的语音。
F御極拳
蓄力时间从1.5下降到1.1秒。
新的奥义新的动画:
红血时的T状态下的奥义会改变。额外附加10倍敏捷伤害。
PS:本身都古技能就有增幅的设定,之前的奥义一直没有增幅。
李书文:
添加新的一个语音。
芙兰朵露:
现在可以进行觉醒。其实算是一种彩蛋。
觉醒后敏捷上升20点,攻击提高200点。持续10秒。
并且能够发动隐藏奥义。
10秒后自身生命值降低到1,并且晕眩4秒。
PS:绝对考虑过平衡问题。并不是说触发了就可以反杀。大部分情况下,触发了你就输了。
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