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恶魔之门V2.1

恶魔之门V2.1

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地图名:恶魔之门 V2.1

可以选择地图类型: 对战+3C+任务(类似LT3C的那种) 或 纯3C(类似澄海和真三国无双的那种)

地图作者:蓝魔

地图语言:简体中文

支持人数:10

地图简介:请仔细看下面说明!

多种游戏模式:

试一下队伍1和队伍2分别:打开(关闭)或电脑或用户会得到多种游戏模式。

1.关闭所有3C位置的纯对战模式;

2.关闭所有队长位置的无队长模式;

3.对战+3C模式(类似LT3C);

4.3C VS (队长+3C)模式;

5.队长位置都开电脑,进入游戏后选纯3C模式(电脑自动周期性出兵). 敌人的城堡太坚固了,你很难攻克对方,控制中间的四座寒冰王座方尖塔,从恶魔之门放出恶魔来为你效力!

游戏开始不久后会出现任务提示,按提示完成任务。

哪个队伍控制了中间的全部四座寒冰王座方尖塔,哪个队伍就会放出恶魔(是一个魔法和攻防都很厉害的英雄)来为自己效力,

放出的恶魔的操纵权归控制最后一个寒冰王座方尖塔的玩家所有。当恶魔被放出后,控制恶魔的一方任务改为攻克对方,另一方的任

务改为杀死恶魔!

当恶魔被杀死后,四座寒冰王座方尖塔又重新启动,哪个队伍先控制全部寒冰王座方尖塔,这个队伍就复活恶魔来为自己效力

城门是可以开关的,开关在金矿后面,当对方攻势太猛时就把城门关了吧,这样对方攻城的难度就加大了。当选择纯3C模式时,城门开关无效。

补给马只有在己方队长的起始位置时才是无敌的!

队伍1和队伍2的第一栏是对战玩家,需要用户或电脑操纵或打开或关闭!下面几栏都是3C玩家,不能用电脑操纵!

当队伍1和队伍2的第一栏用电脑操纵时,游戏开始10秒内玩家和裁判可以选择游戏模式,选择结果投票决定,当投票结果相同时默

认为对战+3C+任务(类似LT3C的那种)模式。

游戏开始前3C玩家选择种族,需要哪个种族的英雄就选哪个族。中立英雄到酒馆去招。酒馆中有造船工人。

如果打算选择纯3C模式,则队伍1和队伍2的第一栏用电脑操纵并选择电脑的种族,不同的种族会产生不同的建筑物,自动出兵时的

兵种也不一样。人族和暗夜精灵族共用一个兵种,不死族和兽族共用一个兵种。两兵种是平衡的!

可以合成宝物,商店里有物品打造磨坊。

非常平衡,非常耐玩!

V1.1修改说明:修正了贤者装备了球球以后仍不能攻击空中目标的BUG,修正了宝物合成时的不妥之处。

V1.2修改说明:修改了部分宝物的合成条件。

将英雄死亡的金钱惩罚与英雄等级挂钩。

将英雄死亡后的重生时间与英雄等级挂钩。

修改补给马的属性为工人,这样可以在左下角直接找到它。

增加纯3C模式(类似澄海和真三国无双的那种).

修改了地图形貌和中立怪物的位置,数量和种类。

V1.3修改说明:增加英雄重复限制,即所有3C玩家不能选择同样的英雄。

地精商店的再训练之书改为小型大厅(需要任何3等级基地),这样各个种族都可以买基地升到2级后雇佣第二个英雄了。

雇佣第二个英雄后同一玩家的两个英雄死亡后的都可以分别自动重生。

造船厂工程师的砍木功能取消。

修改了部分怪物。

纯3C模式下的炮塔,基地,兵营血量增加。自动出兵时空中部队加倍。

V1.4修改说明:每分钟送给3C玩家10木材改为20木材,这样3C玩家可以在25分钟之内就可以招第二个英雄了。

做了部分怪物位置和其他调整。增加了纯3C模式下电脑的智能。

增加当对方用户玩家都离游戏的胜利判断。

增加当己方玩家离开游戏时的金钱转移,即离开游戏的3C玩家会把钱平分给队友3C玩家。

V1.5修改说明:增加游戏模式选择,包括“普通经验模式”和“双倍经验模式”.

增加娜迦族:队长选暗夜精灵族,游戏开始后2秒钟内选基地按T键可选择娜迦族。

V1.6修改说明:修正“普通经验模式”和“双倍经验模式”选择时的错误。

修改两个市场边的怪物和掉落的物品。

恶魔死亡时增加掉落高等级物品功能。

V1.7修改说明:修正用户队长不能和电脑队长对战的错误。

去除恶魔死亡时增落高等级物品功能。

补给马改为只有在己方队长的起始位置时才是无敌的!

增加队长位置为空或关闭时的无队长模式。

增加无队长团队和有队长(队长可以是用户或电脑)团队对抗的模式。

V1.8修改说明:无

V1.9修改说明:减小补给马的生命,护甲和生命恢复速度;

修改城内地形,防止电脑队长卡在城里。

为无队长模式增加胜利和失败条件。

修正错误,完善地图。

V2.0修改说明:更新宝物合成系统。

修正地图,更改其他小项目。

更改中立建族物。

V2.1变更说明:

变更队员玩家在游戏刚开始后就可以雇佣英雄;

变更英雄的招募条件;

修正恐惧魔王的“黑暗转换”技能的BUG.

修正剑圣在使用“剑刃风暴”时抢塔的BUG.

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