忍者村大战3.1小鬼版
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地图名称: 忍者村大战3.1小鬼版
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24e
地图作者: 逆魂团队:也许没有明天
支持人数: 1-9
距离上个3.0版本有半年时间了,这个版本对上个版本进行全方位的完善(主要是修复BUG和完善地图)
这个版本完善的时间也是比较长,经过很多遍测试,已经确保每个英雄都有其可玩之处。(技能说明已完善,可以看看)
地图游玩房间可以去VS平台:魔兽RPG-忍村-1.24e忍者村1 强力反作弊房
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由于改动的内容比较多而且细我就说地图对比2.9小鬼有哪些方面的完善和改动好了。(太细写起来乱我只写大概,具体需要自己慢慢体味哦)
全图平衡性改动:
基地防御措施少许加强
列入:上忍、防御塔之类……
召唤物的改动:
召唤的改动是CD比之前慢了两倍就是30秒一只宠物
宠物攻击类型大部分是混乱攻击类型
除此之外宠物的技能有改动(呵呵,只能说符合小鬼的节奏和逻辑)
装备的改动:
本版本将会显露出装备的重要性
大部分装备的属性都有少许改动。
比如龙甲
本版本的英雄初始的魔抗是0%,而龙甲附带20%的魔抗,这样子大部
分技能砸到自己身上本身也就只会受到80%的伤害,非常好用的说。当然衣服之类的装备不可以叠加。(魔抗取最大值)
还有龙剑
属性从做被动技能的BUG也修复了
添加新装备(每件有每件的特性和存在感)
技能的改动:
也是最重要的环节
伤害以技能公式为准(2.9技能文本没有改动)
提高技能的流畅度,让其更加迅速
比如二代的E,飞的更快了
鸣人的朱玉
鹿丸的影子飞行速度
等等……(总之每个英雄都有他上场的价值)
之外也是必须的修复技能BUG
列入兜的死尸缠身、大蛇的血咒
技能现在分为魔法伤害和真实伤害。(平衡技能,彰显魔抗的重要性)
以平衡为准,每个技能都有存在的价值(在这里赞一下LOL)
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