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仙境:炎魔来袭1.18S特别版

仙境:炎魔来袭1.18S特别版

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地图名称:仙境:炎魔来袭1.18S特别版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:Raijinchen
建议玩家:2V1 4V2 6V3
地图语言:中文
魔兽版本:1.24
游戏介绍:
Change Log 2013-1-2:
游戏:
1.多面板功能增强,加入了资源补充速度显示行,通过这一项可以了解自己和盟友资源的补充速度。同时改变了多面板的格式,增加了综合统计数据栏。
2.修改了多面板的启动顺序,降低了触发导致Bug的概率。
3.重做LoadingScreen,游戏启动不再需要按任意键继续。
4.增加了一个离线玩家资源分享机制,玩家离线的瞬间其资源平分给剩余的玩家,在这之后每过10秒,离线玩家的资源会被自动平分给剩下的玩家。
5.增加了天气系统,在昼夜交替时全球气候会发生随机变化。
6.为所有玩家增加了一个清屏命令"-clr",输入该命令可以清空屏幕上所有的游戏信息。
7.增加了四种新的小动物螃蟹、小狗、青蛙 和 红皮野猪,并且实现了中立小动物随机生成。

8.在原有游戏模式(即普通模式)基础上新增了两个更具有挑战性的游戏模式:
1.硬核模式(HardCore Mode):

硬核模式是在普通模式的基础上加快了游戏节奏,并强化了炎魔和树人对抗的难度和刺激性,其相对于普通模式的改动包括:
1.炎魔的每5秒固定增加的资源从3黄金5木材提高至5黄金5木材
2.树人的普通树增加了建造数量限制机制,每个树人最多能够建造30+5*游戏逝去时间(分钟) 棵普通树,单个树人的建造上限为100棵。强化树也被算作是普通树。
3.炎魔固有技能 摧毁树木 的作用范围从300提高至350,施法距离从600提高至700,冷却时间从20秒降低至18秒。
4.所有炎魔的基础魔法恢复速度额外提升0.2点/秒。
5.树人被炎魔击杀之后,相对于普通模式,会额外奖励给炎魔50%的经验和资源。
6.炎魔被树人击杀之后,击杀他的树人会获得3倍于普通模式的资源奖励。
7.功勋系统将被树人适用:
1) 每个树人玩家击杀炎魔一次,每5秒自己的基础资源补充量会额外增加2黄金3木材。
2) 树人在被炎魔杀死之后,在(25+5*总死亡次数)秒内无法被盟友营救。

8.炎魔将适用硬核模式下的功勋系统:
1) 炎魔每杀死树人一次,额外增加5点攻击。
2) 每个炎魔玩家击杀树人一次,增加自己3点主属性和其他属性各2点。

9.炎魔的复活时间是普通模式的80%。

2.地狱模式(Hell Mode):

地狱模式是在硬核模式的基础上以几近乎变态的方式加快游戏节奏并增强对抗性,其相对于普通模式的改动包括:
1.炎魔在普通模式下每5秒应增加的资源从3黄金5木材变为每过1秒增加1黄金和1木材。
2.树人的普通树增加了建造数量限制机制,每个树人最多能够建造15+3*游戏逝去时间(分钟) 棵普通树,单个树人的建造上限为75棵。强化树也被算作是普通树。
3.树人在普通模式下每5秒应增加的资源从1黄金2木材提高为2黄金3木材。
4.炎魔固有技能 摧毁树木 的作用范围从300提高至400,施法距离从600提高至800,冷却时间从20秒降低至15秒。
5.所有炎魔的基础魔法恢复速度额外提升0.5点/秒。
6.树人被炎魔击杀之后,相对于普通模式,会额外奖励给炎魔100%的经验和资源。
7.炎魔被树人击杀之后,不仅仅是击杀他的树人会获得3倍于普通模式的资源奖励,该树人的盟友也会获得和普通模式一样的击杀奖励。
8.树人将适用地狱模式下的功勋系统:
1) 每个树人玩家击杀炎魔一次,每5秒自己的基础资源补充量会额外增加3黄金6木材,而盟友的基础资源补充量会额外增加1黄金2木材。
2) 树人在被炎魔杀死之后,在(50+10*总死亡次数)秒内无法被盟友营救.。

9.炎魔将适用地狱模式下的功勋系统:
1) 每个炎魔玩家击杀树人一次,增加自己5点主属性和其他属性各3点。
2) 炎魔每杀死树人一次,额外增加10点攻击和1点护甲。
10.炎魔的复活时间是普通模式的50%.

3.硬核模式和地狱模式中,开局选择游戏模式之后,每个树人玩家都有且只有一次机会来选择一个技能增强项目:
1.增强 闪烁 技能,硬核模式下提高最大闪烁距离,地狱模式下提高最大闪烁距离并降低施法时间。
2.增强 裸奔 技能,硬核模式下降低技能冷却时间并延长持续时间,地狱模式下更大地降低冷却时间并延长持续时间。
3.不做任何增强,高端玩家可以使用。

9.由于游戏模式的多样化,游戏开始时会要求第一个在线的玩家在5秒时间内选择一个游戏模式,选择游戏模式或者超时之后,游戏会正常进行。默认的游戏模式是经典的普通模式。

注意本地图需要1.24版魔兽,下载版本转换器自由切换版本:

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提取码:fx7s

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